約 1,500,480 件
https://w.atwiki.jp/overturn_saga/pages/101.html
大地属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 5250 187 214 42 4900 1001403 ガイアレイジα 編集 エルセイバー 1002403 編集 フェザーグロース 1003403 編集 アリオンヴァイス 5420 188 181 55 5100 1010402 ガイアレイジγ 編集 パンツァーMkⅡ 5500 169 201 59 3500 1023402 ガイアレイジα 編集 メティスウィズダム 4450 241 130 53 3800 1024402 ガイアレイジα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 7270 397 202 54 3650 1025403 ガイアレイジβ 編集 ガストゼファー 1026403 ガイアレイジβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030403 ガイアレイジα 編集 スティードレクリス 1031403 ガイアレイジβ 編集 イェーガーMkⅡ 1033403 編集 ダイナライティアス 1034403 編集 ツボミノサクヤ 1035403 編集 ルフトヘルシャー 1036403 ガイアレイジβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 5170 189 216 42 4850 2001403 アビスレイジα 編集 エルセイバー 2002403 編集 フェザーグロース 2003403 編集 アリオンヴァイス 2010402 アビスレイジγ 編集 パンツァーMkⅡ 5400 170 199 59 2023402 アビスレイジα 編集 メティスウィズダム 4390 6720 243 539 130 53 3750 2024402 アビスレイジα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 2025403 アビスレイジβ 編集 ガストゼファー 5710 377 129 60 6150 2026403 アビスレイジβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 20030403 アビスレイジα 編集 スティードレクリス 4290 191 85 57 6550 2031403 アビスレイジβ 編集 イェーガーMkⅡ 5320 457 129 54 6700 2033403 アビススナイパーα 編集 ダイナライティアス 2034403 編集 ツボミノサクヤ 2035403 編集 ルフトヘルシャー 2036403 アビスレイジβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 3001403 コスモレイジα 編集 エルセイバー 3002403 編集 フェザーグロース 3003403 編集 アリオンヴァイス 3010402 コスモレイジγ 編集 パンツァーMkⅡ 3023402 コスモレイジα 編集 メティスウィズダム 3024402 コスモレイジα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 7150 401 201 54 3600 3025403 コスモレイジβ 編集 ガストゼファー 5650 378 128 60 6150 3026403 コスモレイジβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 30030403 コスモレイジα 編集 スティードレクリス 3031403 コスモレイジβ 編集 イェーガーMkⅡ 3033403 編集 ダイナライティアス 3034403 編集 ツボミノサクヤ 3035403 編集 ルフトヘルシャー 4280 273 85 48 6520 3036403 コスモレイジβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/garubato_memo/pages/37.html
オーパーツは学科毎に拾える色が違いそうなので、どの学科でどの色を入手したとメモしたほうがいいかと。 - 2012-08-20 23 09 48 クエストのページをそのように変更してみます。管理者は科学技術科なので他の情報は今のところ不明です。 - 2012-08-20 23 20 54 達成済クエス10-18で色違いの銃が出ることを確認。 - 2012-08-27 10 56 22
https://w.atwiki.jp/mitsumori100/pages/40.html
パーツ資料【メニュー】に戻る お馴染みの電源 見積りスレでよく選ばれている「定番モノ」 提供資料→ 電源たたき台.xls 以下、只今作成中。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Seasonic 略して紫蘇と呼ばれることも。国内ではOwltechが販売。更新日:2010/11/04 X-SERIES・・・80+金、高価、評判が良い。(SS-850KM、SS-560KMなど) M12Dシリーズ・・・80+銀、やや高価、同じく好評。(SS-850EMなど) MS12IIシリーズ・・・80+銅。(SS-620GBなど) 【以下コメントフォーム】 昔SS-650HT、SS-550HT、SS-600HTを使ったことがあるけど、うちの環境ではファンが回ってるかわからない位静かだった。 -- 管理人 (2010-11-04 20 32 53) 名前 コメント ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Antec 更新日:2010/11/04 TruePowerシリーズ・・・80+銅、プラグイン式、650Wと750Wモデルはコスパ良。 EarthWattsシリーズ・・・430W、650W、750W等幅広くモデルがあるが、それぞれ中身や仕様が異なるので注意。 【以下コメントフォーム】 名前 コメント ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Corsair 更新日:2010/11/05 Professional Series Gold・・・見積りスレではまだ馴染みがない。 Professional Series [HX-]・・・コスパ良。 TX Series [TX-]・・・コスパ良。 【以下コメントフォーム】 名前 コメント ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パーツ資料【メニュー】に戻る
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2080.html
バグ・更新情報 ゲーム内で発生する可能性のある不具合のまとめです。 今後、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の「更新データ」が配信された場合、それをダウンロードすることで、 以下のバグ・誤字脱字などが解消される可能性があります。 注意 バグが危険なものであることは、しっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も補償してくれません。 (任天堂やゲームフリーク等に修理の依頼をすれば解決する場合もあります。) できる限り、バグ技は避けた方がいいのは言うまでもありません。 更新情報Ver.1.0.1 【2022/11/11配信】 Ver.1.1.0 【2022/12/2配信】 Ver.1.2.0 【2023/2/28配信】 Ver.1.3.0 【2023/4/20配信】 Ver.1.3.1 【2023/5/26配信】 Ver.2.0.1 【2023/9/13配信】 Ver.2.0.2 【2023/10/12配信】 Ver.3.0.0 【2023/12/14配信】 Ver.3.0.1 【2024/2/1配信】 危険度:致命的 危険度:大更新データVer.1.2.0をダウンロードせずに特定のイベントテラレイドバトルに挑戦すると、ポケモンではなく「タマゴ」に挑戦できてしまう 危険度:中 危険度:小 危険度:無 危険度:修正済み 誤字 仕様 その他 コメント欄 関連項目 更新情報 更新データをダウンロードするには、HOMEメニュー画面から『ポケットモンスター スカーレット』もしくは『ポケットモンスター バイオレット』のアイコンにカーソルを合わせて、+/-ボタンを押して「オプション」>「ソフトの更新」からダウンロードすることが出来る。詳細は任天堂のサポートページも参照。 更新版が適用されているかどうかは、ソフトの「オプション」にてタイトルの下に「Ver. 1.0.1」以上の数字が表示されているかどうかでわかる。 「ふしぎなおくりもの」の受け取りやインターネットを利用した遊びを楽むには、最新の更新データのダウンロードが必要。 Ver.1.0.1 【2022/11/11配信】 2022年11月11日(金)より配信。(容量:約1GB) 更新内容ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの不具合修正や調整を実施。 Ver.1.1.0 【2022/12/2配信】 2022年12月2日(金)より配信。(容量:) 更新内容「ランクバトル シーズン1」の開始にともない、「バトルスタジアム」から「ランクバトル」を遊べるようになった。 シナリオ「チャンピオンロード」の四天王、トップチャンピオンとのバトルにおいて、BGMが正しく再生されないことがある不具合を修正。 その他、いくつかの問題を修正。 【追記】戦闘中「ねむり」状態になったポケモンが目を閉じていなかった不具合を修正。 また、更新データのお知らせと共に以下の声明も掲載された(以下そのまま引用)。現在、判明しておりますゲーム進行に影響をおよぼす不具合につきましては、引き続き調査し、対応を協議しております。ご不便とご迷惑をおかけし、申し訳ございません。また、その他さまざまなご指摘やご意見をいただいていることにつきましても、関係各所にて認識を共有しております。いただいたご意見を真摯に受け止め、これからも改善を続けてまいります。 Ver.1.2.0 【2023/2/28配信】 2023年2月28日(火)より配信(容量:未定)。 更新内容ボックスで行える機能の一部追加や、ゲーム進行に影響がある不具合の修正などを中心に対応。 【新機能の追加】メインメニューの画面から『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』のニンテンドーeショップのページを開けるようになった。 公式インターネット大会「パルデアプロローグ」のエントリー開始にともない、「バトルスタジアム」から「インターネット大会」の「公式大会」や「仲間大会」を遊べるようになった。 『ポケモン GO』との連携が出来るようになった。連動も参照。 【機能の調整】ボックスで行えることを一部追加。ボックスの「強さを見る」で、「ニックネーム・マーキング・もちもの・リボン」の変更や、技の並び替え、技の思い出し、技忘れ、わざマシンの使用をできるようにする。 「もちものモード」の際、Yボタンでもちものを入れ替えられるようにする。 「整理モード」「もちものモード」の際、ポケモンやどうぐを移動している状態で「いちらん」を選べるようにする。 「バトルチームモード」の際、表示しているバトルチームに登録しているポケモンは、ボックスで表示されるバトルチームアイコンの色が濃く変わるようにする。 メインメニューの画面でインターネットに接続した際、ポケポータルの画面で接続した際と同様に「お知らせ」画面を表示するようにする。 【不具合の修正】 テラレイドバトルテラレイドバトルにて「じゃれつく」など特定の技を使用した際や、相手のテラスタルポケモンを特定の状態異常にしてダメージを与えた際に、相手のテラスタルポケモンのHPゲージの見た目が正しく変動せず、その後HPゲージが不自然に増減することがある不具合を修正。 「さいきょうのあかし」をもったポケモンが出現する黒い結晶のテラレイドバトルにおいて、自分や味方のポケモンのHPが残っている表示であるにもかかわらず、一斉に「ひんし」になる場合がある不具合を修正。 技の対象の選択画面で相手のテラスタルポケモンが特定の行動を行った際、一定時間操作ができなくなる不具合を修正。 通信時のテラレイドバトルマッチング画面において、ホストと異なるポケモンが表示されると、エラーが発生する場合がある不具合を修正。 テラレイドバトル検索画面からテラレイドバトルに参加した際、検索画面に表示されていたポケモンとは違ったポケモンのテラレイドバトルの募集に参加してしまう場合がある不具合を修正。 特定の状況で、テラレイドバトルの結晶が一定期間発生しなくなる場合がある不具合を修正。 バトルダブルバトルの際、ひんしになったポケモンに対する技のタイプ相性が技や対象の選択画面に表示され続けないようにする。 特性「イリュージョン」で他のポケモンに化けているゾロアークがテラスタルした場合、「相手を見る」画面でそのポケモンがゾロアークであることが分かってしまう不具合を修正。 特性「イリュージョン」で他のポケモンに化けているゾロアークがテラスタルした場合、そのゾロアークに対して表示される技のタイプ相性がゾロアークのテラスタイプに対してではなく、化けているポケモンのタイプに対してのものとなってしまう不具合を修正。 口の中にシャリタツがいるヘイラッシャが「いっちょうあがり」を使用した際、技が相手の「まもる」などにより無効になった場合も能力が上がってしまう不具合を修正。 「みちづれ」を使用した際、次のターンにテラスタルすると自分のポケモンがひんしになっても「みちづれ」の効果が発動しない不具合を修正。 その他ゲームの強制終了が発生しやすい箇所の一部について、原因となっていた問題への対処を行う。この対処に伴い、一部の街やフィールドで表示されるポケモンや人物の表示数が減る場合がある。 特定の行動をした際、ソフトの再起動を行うまで主人公の表情が変わらなくなる不具合を修正。 ランクバトルのシーズン1終了時、シーズン結果集計期間の直後にランクバトルの画面に遷移したプレイヤーにおいて、ごほうびを受け取った後にエラーが発生し、以降ランクバトルに参加できなくなる不具合を修正。 バトルチームが複数登録されている際、先頭ではないバトルチームでランクバトルのマスターボール級に勝利してもポケモンがマスターランクリボンをもらえない不具合を修正。 自分が捕まえたポケモンが通信交換で他のプレイヤーから戻ってきたとき、プロフィールアプリの「レベル〇〇以下で 捕まえたポケモンが いうことをきく」という内容通りに言うことを聞いてくれるようにする。 ポケモン図鑑に登録済みのポケモンについて、色違いのポケモンや、自分と異なる言語で遊んでいるプレイヤーが捕まえたポケモンをマジカル交換で受け取った場合、ポケモン図鑑の表示が追加されない不具合を修正。 一部のフィールドでモンスターボールなどの意図しないオブジェクトが表示される場合がある不具合を修正。 メインストーリーの一部の街中でのバトルにおいて、通行人が表示されないようにする。 その他、いくつかの問題を修正予定。 Ver.1.3.0 【2023/4/20配信】 2023年4月20日(木)より配信(容量:未定)。 更新内容【テラレイドバトルで「ウネルミナモ」や「テツノイサハ」ではなく、タマゴを捕まえてしまったお客様への対応】《全文引用》『ポケモン スカーレット・バイオレット』を Ver.1.2.0 へ更新する前に、テラレイドバトルで「ウネルミナモ」や「テツノイサハ」ではなくタマゴを捕まえてしまった場合、「ウネルミナモ」や「テツノイサハ」を捕まえられない状態になっておりました。この状態を解消し、タマゴを捕まえてしまったお客様も「ウネルミナモ」「テツノイサハ」を1匹ずつ捕まえることができるようにしました。また、更新データ(Ver.1.3.0)の配信時期にあわせ、「ウネルミナモ」「テツノイサハ」のイベントテラレイドバトルを再度開催いたします。開催についての詳細は、こちらのページをご覧ください。 テラレイドバトル再開催については、ポケポータルニュースにも掲載。 【機能の調整】「バトルスタジアム」内の「インターネット大会」の「仲間大会」について、大会へのエントリーが可能な期間を変更。変更前:仲間大会開始までエントリー可能 変更後:仲間大会終了までエントリー可能 【不具合の修正】 通信対戦通信対戦でコマンド選択時間が「0」になる直前に「ポケモンをいれかえる」を選択してもポケモンが入れ替わらず、その後、バトルや入れ替えが正常に進行できなくなる場合がある不具合を修正。 通信対戦にて、対戦終了までの残り時間が60秒を下回った後、残り時間が表示されるはずの画面で表示されないことがある不具合を修正。 通信対戦で自分のポケモンがひんしになったとき、同時に使われている技によっては、次のポケモンを選ぶ選択時間が短くなってしまうことがある不具合を修正。 バトル特性「はんすう」が発動した後、2ターンごとに再度「はんすう」が発動し、特性の説明文と一致していない不具合を修正。 特性「イリュージョン」でほかのポケモンに化けているゾロアークがテラスタルした場合、「様子を見る」画面で、本来はテラスタイプが表示されるべきところが、化けている先のポケモンの元のタイプが表示される不具合を修正。 特性「イリュージョン」でゾロアークがほかのポケモンに化けている際、化けている先のポケモンがすでにテラスタルをしていると、「様子を見る」画面で確認できるゾロアークのタイプが化けている先のポケモンのテラスタイプで表示されてしまう不具合を修正。 ダブルバトルにて、使用したポケモンのステータスに変化が生じる技を相手のポケモン2匹に当てた際、相手のポケモンがみがわりを使っている状態だとステータスが2回分変化してしまう不具合を修正。 『ポケモン GO』連携『ポケモン GO』を登録する画面でゲームが強制終了してしまう原因となっていた主な問題への対処を実施。 その他ゾロアークを一度も見かけたことがない状態で『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』早期購入特典の「ゾロアーク(ヒスイのすがた)」を「ふしぎなおくりもの」で受け取ると、本来はゾロアークの図鑑が登録された扱いにならないところが、登録されたように表示されてしまう不具合を修正。 その他、いくつかの問題を修正。 Ver.1.3.1 【2023/5/26配信】 2023年5月26日(金)より配信。 更新内容特定のユーザを招待して行う非公開の公式大会において、本来意図していない挙動が発生する問題を修正。 Ver.2.0.1 【2023/9/13配信】 2023年9月13日(水)に更新。 更新内容【有料追加コンテンツ『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』「前編・碧の仮面」の配信】『ゼロの秘宝』を購入したお客様は「前編・碧の仮面」での冒険を楽しめる。攻略については、攻略チャート/碧の仮面を参照。。 【登場するポケモンの追加】『ゼロの秘宝』を購入していなくても、通信を用いた遊びを通じて登場するポケモンを追加。 【新機能の追加】フィールドで表示されるミニマップの上部の方角を北に固定できるようになった。マップ画面でRスティックを2回押し込み「マップ全固定」にすることで設定することができる。 設定画面にカメラに関する項目を追加。フィールドのカメラの動作を調整することができる。 フィールドで連れ歩いているポケモンに対して合図を出すことで、ポケモンにその場で待ってもらえるようになる「ポケモンに合図」を追加。連れ歩き中にLスティックを押し込むことで合図を出すことができる。 カメラアプリでAボタンを押すことで写真を撮れるようになった。 カメラアプリを起動中にZL/ZRボタンで音楽を鳴らすことができるようになった。音楽に合わせて連れ歩きしているポケモンや周りの人物が反応してくれる場合がある。 ユニオンサークル中にカメラアプリで撮影した写真をサークルのメンバーにシェアできる機能を追加。 わざマシンマシンに「おぼえるフィルター」機能を追加。わざマシンマシンを起動し「おぼえるフィルター」を選択することで、そのポケモンが覚えるわざマシンのみ表示することができる。 【不具合の修正・機能の調整】わざ「フェイタルクロー」「がんせきアックス」「ひけん・ちえなみ」の説明文の誤りを修正。それぞれの説明文の中に「急所を狙って」という説明があったが、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、これらのわざに急所に当たりやすくなる効果はないため、説明文から削除した。 「ものひろいのあかし」がポケモンにつくための条件を達成してもつくことがない不具合を修正。 「ヌシのあかし」がついている野生のポケモンをたおしても、一定時間経過後に再度フィールドに出現するようになった。 ボックスでのポケモンのアイコン表示について調整を行った。 その他、いくつかの問題を修正。 Ver.2.0.2 【2023/10/12配信】 2023年10月12日(木)に更新。 更新内容【不具合の修正】特定条件下でフィールドにいるトレーナーに勝利しても勝利したことが記録されなくなる場合があった不具合を修正。トレーナーに再度勝利することで勝利したことが記録されるようになる。勝利が記録されないことによって「パルデア地方の各地にいるポケモンリーグ職員」や「キタカミの里の鬼面衆」など、フィールドのトレーナーに一定数勝利することでもらえる報酬がもらえない場合があったが、こちらも解消。 『Pokémon HOME』から『Pokémon GO』の特別なポケモンを連れてくる際、対象のポケモンをVer.1.3.2以前の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で一度入手したにも関わらず連れてくることができなかった不具合を修正。 その他、いくつかの問題を修正。 Ver.3.0.0 【2023/12/14配信】 2023年12月14日(木)に更新。 更新内容【有料追加コンテンツ『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』「後編・藍の円盤」の配信】『ゼロの秘宝』を購入されたお客様は「後編・藍の円盤」での冒険を楽しめる。公式サイトの紹介ページ。攻略については、攻略チャート/藍の円盤を参照。 【登場するポケモンの追加】『ゼロの秘宝』を購入していなくても、通信を用いた遊びを通じて登場するポケモンを追加。 【機能の調整】「鬼退治フェス」の難易度を調整。 【不具合の修正】特性「おもてなし」について、特定の状況で意図しない挙動が発生する問題を修正。 特性「かがくへんかガス」によって「こだいかっせい」「クォークチャージ」の効果が発動しないようにした。 その他、いくつかの問題を修正。 Ver.3.0.1 【2024/2/1配信】 2024年2月1日(木)に更新。 更新内容【不具合の修正】マーイーカをどうぐを使ってレベルアップさせたとき、Lv.30未満であった場合、ボタン入力が反応しなくなる不具合を修正。 「わざマシン(きんぞくおん)」を作成するためのポケモンのおとしものに、一方のバージョンでは出会えないポケモンからしか取得できないおとしものが含まれている不具合を修正。「わざマシン(きんぞくおん)」を作成するために必要なおとしものから「タテトプスのツメ」を除外。 リーグ部の部室でどうぐプリンターを設置後、特定の状況でどうぐプリンターと壁の間から抜け出せなくなることがある不具合を修正。どうぐプリンターの隣に立つ人物に向かって話しかけ、「プリントする!」を選択することで、抜け出すことが可能。 わざ「ドラゴンエール」の効果を受けたポケモンを控えに戻し、再度戦闘に登場させた際、急所に当たりやすい効果が残っている不具合を修正。 バドレックスがブリザポスやレイスポスと合体した時にのみわざマシンで覚える一部のわざについて、分離をしてもバドレックスがわざを覚えたままで、わざを忘れさせた後も思い出させることができてしまう不具合を修正。 その他、いくつかの問題を修正。 危険度:致命的 発生することでゲームの起動自体が出来なくなったり、異常な表示・挙動が直らなかったりするもの。 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂のサポート対象外となり、一切の処置は望めない。) 危険度:大 フリーズするなど、バグ発生前にレポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、その後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 更新データVer.1.2.0をダウンロードせずに特定のイベントテラレイドバトルに挑戦すると、ポケモンではなく「タマゴ」に挑戦できてしまう 上記の「更新データVer.1.2.0」をダウンロード&インストールせずに、ゲーム内のポケポータルを最新の状態に更新してウネルミナモやテツノイサハのテラレイドバトルに挑戦すると、ポケモンではなくタマゴに挑戦できてしまう。おそらくVer.1.2.0内にウネルミナモ&テツノイサハの情報が含まれている=それ以前のバージョンには入っていないからと思われる。 また、そのタマゴを捕獲しレポートしてしまうと、後で更新データをインストールしても、イベントテラレイドバトルで捕獲できるのは一度だけなので、ウネルミナモ/テツノイサハともう一度戦っても捕獲することが出来ない。 回避するには「更新データVer.1.2.0」を適用すること。また、公式側にて不具合に遭遇してしまったお客様への対応については、後日改めてお知らせするとのアナウンスがされている。 参考:ポケモン公式ツイッターの投稿(2023年2月28日午後03 06) 【2023/03/10追記】公式サポートページにて、4月末までに配信を予定している更新データにてこの状態を解消し、「ウネルミナモ」や「テツノイサハ」を捕まえられるように対応すること、タマゴを捕まえてしまったお客様も「ウネルミナモ」「テツノイサハ」を1匹ずつ捕まえることができるよう、更新データ配信時期にあわせ、2匹のイベントテラレイドバトルを再度開催することを発表した。テラレイドバトルで「ウネルミナモ」や「テツノイサハ」ではなくタマゴを捕まえてしまったお客様への対応について(Pokémon Supportより) 危険度:中 ゲームの進行に直接影響が出るものの内、リセットをしないと復帰が不可能になるもの 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 危険度:無 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 危険度:修正済み ソフトの更新データなどを適用することにより解消されるもの。 誤字 場所 発言者など 誤 正 備考 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 その他 バグの一種だが、昔から放置されているもの、仕様により修正できないもの。 製作者側の意図的なものなのかは一切不明。 コメント欄 ※こちらは「情報提供欄」です。 質問は、質問ページ?にておねがいします。 ※「~というバグが発生した」とだけ報告する人が多いですが、 発生した状況などもできるだけ詳しく書いて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方? バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク
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全攻撃力強化と制御のアサシンの総合攻撃力↑てバースト時は重複になるの? - 名無しさん 2010-11-17 15 12 43 バーストスキルのページにあるが、アイテム効果↑と(B)アイテム効果↑は相乗効果になる模様。参考になるだろうか。 - 名無しさん 2010-11-18 17 10 18 コンボマスター重複しないってあったな - 名無しさん 2010-11-18 18 00 07 1つ(2つ)の属性の攻撃力あげるのより、総合攻撃力↑のほうがUPする率低いんだっけ?既出だったらごめんorz - 名有りさん 2010-11-23 11 36 57 ハルポクラテスの加護を装備するなら騒音つき強化パーツをつけても盾と剣の分を合わせても騒音は最大3つで、消音を相殺しきれない。つまり、現状では加護を装備するなら強制的に消音が有効になる。 - 名無しさん 2011-03-16 21 40 54 ピンク字の区別って何だ?-スキルは赤、+は青で解るが・・・ - 名無しさん 2011-03-12 02 31 28 +と-の要素が表裏一体か、どちらとも区別しがたいスキルじゃないかな? 色は赤と青を合わせて紫にしたかったとか。 - 名無しさん 2011-03-12 04 03 48 ピンクのは良いか悪いかは本人しだい。-にも+にもなりやすいスキルってことだろ - 名無しさん 2011-04-03 15 09 11 自己犠牲と保身がいい例だな 自分の生存率上げるか、他人をすぐ復帰できるようにするか - 名無しさん 2011-07-07 12 09 08 Ver.1.5以降のDLCをDLした人は現在スーパーアスリートを作れないみたい(バグ報告のページにもあったが1.4へ戻すことが出来ない為) - 名無しさん 2011-07-16 23 11 23 騒音は正しく 状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキル。 じゃないのか?隠密プレイが目的じゃないなら、敵を引き寄せられる。特に単体討伐だったら乱戦の心配もない。 同じく消音も状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキルじゃないのかな。 - 名無しさん 2011-08-05 22 27 37 ↑敵を引き寄せられるってそこまで明確なメリットでもないしいまのまんまでいいと思うけど。 - 名無しさん 2011-08-06 18 14 53 敵を引き付けられるなら討伐時間が短縮するだろjk - 名無しさん 2011-08-07 04 49 48 あとは飯逃げした敵の牽引か 場所や敵によったりもするけど、CCやIEをしなくとも振るだけで敵が気付く・OPを消費せず牽引出来る・回りこむ手間を省く というメリットが出る。勿論同時討伐ではデメリットになるだろうけど - 名無しさん 2011-08-07 05 18 44 じゃあ騒音と消音は桃字にするとして、他にはないか? - 名無しさん 2011-08-07 20 14 58 そんな事言っていたら桃色ばっかりになっちゃうから今のままでいいと思うけどな - 名無しさん 2011-08-10 23 20 50 ○○↑とかは桃字にはならんだろ トリハピとかはスタミナ問題とかあるが - 名無しさん 2011-09-07 20 14 38 あくまでタイム短縮は上級者の求めることで、第一に求められることは「生存率を高めること」なんじゃない?少なくとも騒音・存在感は初心者含めた全プレイヤーに総括してみればマイナスだよ。マイナススキルを発想の転換や腕前で活かすのは、言葉が乱暴になるけど『個人の勝手』って扱いでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-08 01 12 51 桃字いらないんじゃね?個人の勝手なら個人が判断するから - 名無しさん 2011-10-02 19 24 06 現状桃字のスキルはホントどっちか判断付かないスキルなんだよね。正直現状維持が一番妥当 - 名無しさん 2011-10-03 03 14 32 ↑×3結合崩壊も狙いたいときは付けるけどな。ダウン中に耐火スーツ連発とかで。連射機構つければスタミナ切れはまずしないし - 名無しさん 2011-12-11 14 10 12 近接強化3の存在意味ってなに? - 恩多摩 2012-01-02 21 25 01 公式のプログラムミスらしい - 名無しさん 2012-01-03 22 13 22 ↑すべての強化パーツをコンプしたい人用 - アルティマ 2012-01-03 11 37 40 対切強化とかつけると総合防御力が下がるんだが、何故? - 名無しさん 2012-01-04 18 43 32 平均防御力のミス - 名無しさん 2012-01-04 22 36 53 些細な事だけど『狙撃の名手』が『オラクル大↑』になってるが『オラクル↑大』なのでは? - いまさら 2012-07-09 00 12 37 アクロバットチームってアバターで自分に有効にならんかな? - 名無しさん 2012-08-19 20 35 36 今更だが、アクロバットや隠密舞台は「NPC」だけが対象。アバターにつけても効果はあるが、PCには効果無し。隠密部隊にわざわざ消音もついてるのはそういうこと。 - 名無しさん 2012-10-14 20 46 21 どれがキーなのか分かれば良いのになぁ。例えば『スタミナ強化3』は『獣神血石』がキーとか。まぁ、どうせ全部集めないとですから、意味無いっちゃ意味無いんですけどねw - ふと思った事 2012-08-29 17 51 18 キーは表示されてるよ - 名無しさん 2012-08-30 21 35 48 ピンクっぽい赤だから解りづらいような・・・ - 名無しさん 2012-09-28 02 47 33 緑系にすればよかったのに 中間っぽいイメージで - 名無しさん 2012-09-28 02 48 44 捕喰弾丸強化のとこもオラクル大↓になってるな - ぽっと 2013-01-22 16 32 57 スタン耐性ではなくスタン無効では? - 名無しさん 2013-03-06 20 15 43 コメント整理 まずはコメント欄の赤字で書かれてる行を読もうか - 名無しさん 2013-03-13 21 09 24 まあそのリンク先の掲示板のGEBの欄は最終更新日去年だったりするわけだが。 - 名無しさん 2013-03-22 19 36 48 切断強化1と近距離強化3ってまったく同じ? - 名無しさん 2013-05-02 09 18 55 今更だが近距離強化3って素材に見合ってないね。切断強化1と近距離強化3同じですね。バンナムさんはどう思っているのかな? - 名無しさん 2013-05-24 17 47 23 本当今更だし散々既出だから - 名無しさん 2013-05-25 14 27 51 近距離強化2の下位互換だからプログラムミスかもしれない - 名無しさん 2013-09-30 11 27 48 新DLC鬼殺しの符 スキルは氷攻撃力↑、雷攻撃力↑ 火被ダメージ減少、駆除部隊 必要素材は荒神晶体60を1つだけです - 名無しさん 2013-06-07 00 58 56 荒神晶体58 幸福の使者 スキルはレアモノの女神・欲張り・騒音・鈍足。荒神晶体59 カッシウスの紋章 スキルは火攻撃力↑・雷攻撃力↑・ヴェノム小・ガード範囲拡大。荒神晶体59は一気呵成の部位破壊報酬 - 名無しさん 2013-06-07 14 12 23 トリハピ、騒音はもとより存在感はピンクじゃないですかね・・ - 名無しさん 2013-06-08 17 19 48 存在感・空気がピンクは同意。でもメリット・デメリットの大きさから、トリハピは青、騒音は赤でしょ。加えて消音は青ね。 - 名無しさん 2013-06-13 19 20 45 明らかに鬼殺しの符は百鬼夜行用に作られたと思う。 - 名無しさん 2013-06-09 18 32 34 幸福の使者持ってたら逆境使う理由が無いよね。でも縛りなんかには使えるかも - 名無しさん 2013-06-25 19 13 39 百鬼夜行のハンニバルを鬼殺しなしで倒した俺の努力返せw - 名無しさん 2014-06-21 02 20 10 偽善者って具体的にオオグルマのことっぽいな - 名無しさん 2015-09-20 15 02 30 個人的に存在感はマイナススキルっと言うよりは上級者向けスキルだな - 名無しさん (2021-01-23 21 31 42) よく狙われるのを逆手に取り、一部の打たれ弱い仲間(主にNPC)を守る為囮になる機会が多い存在感はピンク(紫)で、あまり狙われなくなるので初心者に打ってつけの空気は青だな。 - 名無しさん (2021-02-08 19 07 32) 空気とホールド大とトリハピはgeb三大壊れスキルだと思うの🥺 - 名無しさん (2024-04-18 23 29 34)
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情報裏技等:イメージパーツ入手条件 情報裏技等:イメージパーツ入手条件 髪型入手条件 デュエルディスク出現条件 衣装入手条件 髪型入手条件 名称 詳細 入手条件 No.01 初期装備 No.02 初期装備 No.03 初期装備 No.04 初期装備 No.05 初期装備 No.06 初期装備 No.07 初期装備 No.08 初期装備 No.09 セキュリティヘルメット カード入手率85%以上 No.10 ブラック・マジシャンコスチューム装着時(固定) デュエルディスク出現条件 ※アキディスクや旧アカデミアディスクはありません。 名称 入手条件 5D s汎用型ディスク 初期装備 遊星ハイブリットディスク 遊星との通常デュエルに10勝する 龍亞カスタムディスク 龍亞・龍可とのタッグに10勝 龍可カスタムディスク 合計10回以上デュエルで引き分ける(レシピ対戦は不可) ブラックジェイルディスク WCSモードシングルトーナメントレベル2優勝する ホイールオブフォーチュンディスク 5D`sストーリーモードクリア K.C.量産型ディスク サテライト保管庫内で入手 アカデミアディスク・レッド WCSモードシングルレベル1トーナメントで優勝する アカデミアディスク・イエロー WCSタッグトーナメントで優勝する アカデミアディスク・ブルー 通信対戦のRDで10勝 衣装入手条件 男性用名称 女性用名称 入手条件 デニムジャケット ワンピース 初期装備 皮製の上下セット 不動遊星とのRDに10勝する キングレプリカモデル (なし) ジャック・アトラスに10勝 (なし) 魔女のドレス 十六夜アキに10勝 セキュリティ制服 セキュリティ保管庫に侵入 ロックンローラー 傷んだ服 廃工場のベルトコンベアで入手 ワイルドスタイル レースクイーン 5D sストーリーモードに登場するデュエル可能なキャラクターすべてに通常のデュエルで勝利する スーツ キャリアスーツ カード収集率が100% Tシャツ ラフスタイル WCSモードのCPUシングル対戦のデュエリストを全て出現させる 詰襟制服 セーラー服 WCSモードのCPUタッグ対戦のチームを全て出現させる ブラック・マジシャンコスチューム (なし) グローブ、ラグーン・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラに合計10勝 (なし) ブラック・マジシャン・ガールコスチューム ナルミ、サリーダ・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラに合計10勝
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頭部パーツ 一覧表 ※2015/11/13よりVerたけしデータ反映中 標準型 重量型 軽量型 頭部パーツ(標準型) 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 600 C+(1.00) C(1.00) D(150m) C+(80m) D+ 2.2 初期装備 - - クーガーⅡ型 620 C+(1.00) C(1.00) C(195m) D+(60m) B- 2.3 初期開放 ニュード素子×1銀片×10 10 クーガーS型 630 C+(1.00) A-(1.20) D+(165m) B+(100m) C 1.8 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒以上or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード集積体×3黄金片×15 150 クーガーNX 650 B-(0.95) B(1.12) D(150m) B-(85m) D+ 1.9 クーガーS型購入 撃破章×20ニュード卵×25ニュード融素子×1カロラチップx1 350 ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 エンフォーサーⅠ型 540 C(1.05) B-(1.08) D(150m) C+(80m) C- 2.2 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 520 D+(1.13) B-(1.08) D(150m) A+(120m) C 2.2 エンフォーサーⅠ型購入 ニュード卵x15メタモチップx2 50 エンフォーサーⅢ型 560 C(1.05) B-(1.08) C(195m) C(70m) C- 2.6 エンフォーサーⅡ型購入 ニュード卵x10ニュード群体x7ソノチップx1 150 エンフォーサーX型 640 C+(1.00) B(+12%) C-(180m) C+(80m) D 2.4 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章 勲章x7ニュード融素子x2銅片x10高磁性アグミナx1 250 E.D.G.-α 550 E(1.32) A+(1.30) B-(225m) D+(60m) A 3.0 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 ニュード集積体x2銀片x10 50 E.D.G.-β 560 E(1.32) S-(1.33) A+(300m) E(30m) A 3.2 E.D.G.-α購入 ニュード胚x20ニュード群体x2メタモチップx1 100 E.D.G.-δ 570 E(1.32) A+(1.30) C+(210m) C+(80m) A- 2.9 E.D.G.-β購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 200 E.D.G.-θ 560 E+(1.28%) S(+¥1.37%) C+(210m) C(70m) B+ 2.8 E.D.G.-δ購入 奇襲章x3ニュード融素子x2黄金片x10ペンタクル回路x5 300 ディスカス・プロト 700 B(0.90) B(1.12) D-(135m) C(70m) C- 1.9 累計バトル時間36000秒以上or累計スコア875Pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+ 2.3 ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C- 2.0 ディスカス・ダート購入 ニュード卵x5ニュード集積体x2カロラチップx1 200 ディスカス・エヴォル 610 C(-5%) B(1.12) C+(210m) B-(85m) C+ 2.4 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3ニュード胚x10カロラチップx2ロゼンジ重回路x3 300 ネレイド45 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) C 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 560 C(1.05) C(1.00) D+(165m) A-(110m) C 2.3 ネレイド45 購入 ニュード卵x10銀片x5メタモチップx2 50 ネレイド46 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) B- 2.6 ネレイド45改 購入 ニュード融素子x1銅片x10 150 ネレイドRT 600 C(-5%) A+(1.30) D-(135m) D+(60m) C+ 2.5 ネレイド46購入 オールマイティーx5ニュード群体x10ソノチップx3モノリスNSIx1 250 迅牙 580 D+(1.13) B(1.12) D+(165m) B(90m) B 2.6 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250Pt以上 ニュード素子x5ニュード集積体x2黄金片x5 100 迅牙・甲 620 C+(1.00) B-(1.08) E+(120m) A(115m) C+ 2.0 迅牙購入 ニュード卵x15ニュード群体x3カロラチップx1 150 迅牙・真 650 D+(1.13) A(1.25) A-(280m) C(70m) B 2.9 甲購入 ニュード卵x5ニュード融素子x2銀片x5 250 迅牙・飛天 640 C(1.05) C+(+5%) D+(165m) S-(125m) C+ 2.5 真購入 連続勝利章x3ニュード群体x5カロラチップx2破損ICx5 350 雷花 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) D 2.8 累計バトル時間74000秒以上or累計スコア18375Pt以上 ニュード素子x10ニュード集積体x1ソノチップx5 150 雷花・燕 530 C-(1.10) C(1.00) B(240m) B-(85m) D- 2.7 雷花購入 COMBO/銅x20or ユニオンレベル Lv.20ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 雷花・麗 560 C-(1.10) B(1.12) D+(165m) B-(85m) C- 2.5 雷花・燕購入 COMBO/銀x20or ユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1黄金片x20ペンタクル回路x5 300 雷花・燐 550 C-(1.10) B-(1.08) C-(180m) C(70m) B- 2.6 雷花・麗購入 COMBO/金x1ニュード素子x20ニュード集積体x2カロラチップx1 400 グライフ65 560 D+(1.13) C(1.00) B(240m) D+(60m) A- 2.7 ? ニュード卵×10銅片×10黄金片×20 150 グライフ66 540 D+(1.13) C(1.00) A-(280m) A-(110m) D- 2.7 グライフ65/頭を所持 マルチファイター×5or ユニオンレベル Lv.30ニュード胚×20銅片×20破損IC×20 200 グライフ65V 580 C-(1.10) C+(1.04) D+(165m) C(70m) B+ 2.6 グライフ66/頭を所持 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70ニュード群体×10破損IC×5モノリスNSI×1 300 ザオレン 580 C(1.05) B(1.12) C+(210m) C+(80m) D+ 2.4 ? ニュード素子×20銅片×10メタモチップ×1 150 ザオレン・ガイ 630 C+(1.00) C+(1.04) B(240m) C(70m) C- 2.6 ザオレン頭を購入 ターレットスキル/銅×3or ユニオンレベルLv.50ニュード胚×15カロラチップ×1破損IC×10 200 ザオレン・リアン 600 C-(1.10) A-(1.20) A(285m) D+(60m) C 2.7 ザオレン・ガイ頭を購入 ターレットスキル/銀×1ニュード群体×5銀片×20モノリスNSI×1 300 頭部パーツ(重量型) 名称 重畳 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C 2.3 クラスD4到達 無償支給 - へヴィガードⅢ型 850 A+(0.71) E(0.76) E(105m) B+(100m) C- 2.0 ヘヴィガードⅠ型購入 ニュード素子×5ニュード群体×3黄金片×10 50 へヴィガードⅣ型 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+ 2.2 へヴィガードⅢ型購入 ニュード群体×2黄金片×10メタモチップ×2 150 へヴィガードG型 840 A+(0.71) D+(0.92) D+(165m) D+(60m) C- 2.1 へヴィガードⅣ型購入 マルチバスター/銅x10ニュード素子×10銀片×5カロラチップ×2 250 ケーファー42 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B(90m) D+ 2.6 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 730 B+(0.85) D-(0.84) E+(120m) A+(120m) D+ 2.2 ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x20 100 ケーファー45 770 B(0.90) C(1.00) D+(165m) B(90m) B+ 2.3 ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 820 A-(0.82) C(1.00) E+(120m) B(90m) C- 2.2 ケーファー45購入 占拠章x15ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 ロージーR 810 A+(0.71) E(0.76) D+(165m) C(70m) C- 2.2 累計バトル時間42000秒以上or累計スコア6750pt以上 ニュード卵x25ニュード集積体x1黄金片x5 50 ロージーR+ 880 A+(0.71) E(0.76) E(105m) A+(120m) C 2.2 ロージーR購入 ニュード郡体x3ニュード融素子x1銅片x15 100 ロージーLM 830 A+(0.71) D-(0.84) D(140m) C+(80m) D+ 2.2 ロージーR+購入 ニュード融素子x2ソノチップx3 200 ロージーEVE 920 S(0.63) E(0.76) D-(135m) E+(40m) D+ 1.5 ロージーLM購入 プラントガード/金x3超剛性メタルニュード集積体x3カロラチップx1 300 ランドバルクⅠ型 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) C+ 2.3 累計バトル時間60000秒以上or累計スコア13125pt以上 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクⅡ型 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+ 2.3 ランドバルクⅠ型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクⅣ型 750 B(0.90) B-(1.08) C(195m) D+(60m) C+ 2.5 ランドバルクⅡ型購入 ニュード卵x10カロラチップx2 250 ランドバルクAT 800 A+(0.71) C-(0.96) C+(210m) D(50m) C- 2.0 ランドバルクⅣ型/頭を所持 最優秀戦闘章x3ニュード群体x5メタモチップx3モノリスNSIx1 350 ヤーデ54 730 A-(0.82) C+(1.08) E+(120m) C(70m) D- 1.7 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 ニュード胚x10ソノチップx10 150 ヤーデ54S 780 A(0.78) C(1.00) C-(180m) D+(60m) D+ 1.9 ヤーデ54購入 破壊工作/銅x10or ユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x1黄金片x10ハニカム回路×10 200 ヤーデ55 740 A(0.78) B-(1.08) E+(120m) D(50m) D- 1.6 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10or ユニオンレベル Lv.50ニュード卵x5カロラチップx2ペンタクル回路×5 300 ヤーデVMT 790 A(0.78) C+(1.04) D-(135m) B-(85m) D+ 1.6 ヤーデ55頭購入 破壊工作/金x1ニュード融素子x1カロラチップx1破損IC×25 400 ジーシェン 740 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) B-(85m) C- 2.6 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵x15黄金片x10ソノチップx5 150 ジーシェン・フー 760 B+(0.85) D+(0.92) B+(255m) C(70m) C- 2.6 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20カロラチップx1ハニカム回路×5 200 ジーシェン・シー 770 A-(0.82) B+(1.16) B(240m) E+(40m) D+ 2.2 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x2ソノチップx2破損IC×5 300 ジーシェン・パイロン 830 A(0.78) C-(0.96) C+(210m) B-(85m) C+ 2.1 ジーシェン・シー/頭所持 防衛章×10ニュード集積体×5黄金片×3モノリスNSI×1 400 スペクターⅠ型 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C- 2.4 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 ニュード群体×10ソノチップ×2 150 スペクターⅠ型C 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C- 2.2 スペクターⅠ型頭購入 バトルアシスト/銅×10orユニオンレベル Lv.20ニュード素子×10黄金片×5モノリスNSI×1 200 スペクターⅢ型 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C- 2.3 スペクターⅠ型C/頭購入 バトルアシスト/銀×10ニュード融素子×1銅片×10高磁性アグミナ×3 300 頭部パーツ(軽量型) 名称 重畳 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+ 3.1 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 470 E(1.32) C(1.00) B-(225m) D+(60m) A 3.2 シュライクⅠ型購入 ニュード胚×5ニュード集積体×1銅片×10 50 シュライクⅤ型 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+ 2.7 シュライクⅡ型購入 ニュード群体×1ニュード集積体×1銅片×20 150 シュライクW型 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+ 2.8 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ニュード卵×15ニュード融素子×1カロラチップ×1 250 ヤクシャ 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C- 1.9 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ニュード胚×20ソノチップ×1メタモチップ×1 150 ヤクシャ・改 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+ 1.7 ヤクシャ購入 完全勝利章x1or ユニオンレベル Lv.20ニュード集積体×3黄金片×10 250 ヤクシャ・弐 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) C+ 2.2 ヤクシャ・改購入 英雄章x2or ユニオンレベル Lv.50ニュード集積体×2銀片×15カロラチップ×1 350 セイバーⅠ型 480 D-(1.25) C-(0.96) B+(255m) B+(100m) B 2.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀片×15 50 セイバーⅠ型R 490 D-(1.25) C-(0.96) B-(225m) A+(120m) B- 2.8 セイバーI型購入 ニュード群体×3銅片×20銀片×20 100 セイバーⅡ型 530 D-(1.25) C(1.00) C(195m) A+(120m) B- 3.0 セイバーI型R購入 ニュード胚×15ニュード融素子x1黄金片×5 200 セイバーZX 540 D+(1.13) B-(1.08) A(285m) C-(65m) C+ 2.7 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×10ニュード胚×5カロラチップ×2破損IC×20 300 B.U.Z.-α 490 E(1.32) A-(1.20) C+(210m) D+(60m) A- 2.8 累計バトル時間98000秒以上or累計スコア13875pt以上 ニュード胚×10ニュード群体×5ソノチップ×3 100 B.U.Z.-β 520 E(1.32) A(1.25) A+(300m) E+(40m) A- 3.0 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵×20ニュード集積体×1カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 500 E(1.32) A+(1.30) D(150m) B(90m) B+ 2.4 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×5ニュード融素子x1カロラチップx1 250 B.U.Z.-λ 520 E+(1.28) S-(1.33) B-(225m) D(50m) B 2.5 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5ニュード融素子x2ソノチップx3ペンタクル回路x5 350 フォーミュラⅡ型 530 D-(1.25) B(1.12) D+(165m) B+(100m) B 2.7 累計バトル時間104000秒以上or累計スコア20625pt以上 ニュード集積体×2銅片×10ソノチップ×5 150 フォーミュラⅡ型C 510 D-(1.25) B+(1.16) D(150m) A-(110m) C+ 2.4 フォーミュラⅡ型購入 赤銅武勲x30or ユニオンレベル Lv.20ニュード卵×10ニュード融素子×1ソノチップx5 200 フォーミュラF型 550 D-(1.25) B+(1.16) B-(225m) C+(80m) B+ 2.8 フォーミュラⅡ型C購入 白銀武勲x30or ユニオンレベル Lv.50ニュード群体×10銅片×5カロラチップx1 300 アスラ 470 E(1.32) A+(1.30) D(150m) C+(80m) B+ 2.4 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵×20ニュード胚×10メタモチップx2 150 アスラ・弐 460 E(1.32) A+(1.30) E(105m) A-(110m) B- 2.2 アスラ/頭購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20ニュード素子×10カロラチップx1ロゼンジ重回路x2 200 アスラ・参 490 E(1.32) S(1.37) D-(135m) C(70m) B- 2.5 アスラ・弐/頭購入 プラントホルダーx3ニュード卵×5ソノチップ×10モノリスNSIx1 350 月影 450 D-(1.25) B(1.12) C(195m) C(70m) C+ 2.5 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 ニュード集積体x2銀片x15ソノチップx3 150 月影・新 460 D-(1.25) B(1.12) B-(225m) C-(65m) B 2.4 月影購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x15カロラチップx1高磁性アグミナx1 200 月影・暁 510 D+(1.13) C+(1.04) C+(210m) C+(80m) C 2.7 月影・新購入 連続勝利章×3ニュード卵x5カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 300 月影・烈風 520 D(1.19) A(1.25) C(195m) C-(65m) B- 2.4 月影・暁購入 完全勝利章×3ニュード融素子×1ソノチップx5モノリスNSIx1 400 ガルム67 480 D-(1.25) B+(1.16) D-(135m) C-(65m) B+ 2.9 ? ニュード胚x15黄金片x10ハニカム回路x15 150 ガルム68 520 D(1.19) B(1.12) C(195m) D+(60m) A 2.8 ガルム67頭購入 コアアタッカーx10orユニオンレベル Lv.30ニュード卵x30銅片x30ルミノチップx1 200 ガルム67U 540 C-(1.10) B+(1.16) D(150m) C(70m) D+ 2.8 ガルム68頭購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体×3メタモチップ×3誘電ヘリックス×2 300 トップページ
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大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1490 6616 27 19 3450 1001401 ガイアアーマーα 編集 エルセイバー 1230 7066 19 19 3100 1002401 ガイアアーマーα 編集 フェザーグロース 1003401 ガイアアーマーα 編集 アリオンヴァイス 1010401 編集 機甲武者 闘龍 1330 6624 25 16 3000 1015401 ガイアアーマーα 秘術の兜の設計図(イベント ハリマ之秘術) 編集 パンツァーMkⅡ 1970 6671 28 21 2850 1023401 ガイアアーマーα 編集 メティスウィズダム 1050 7489 12 15 2950 1024401 ガイアミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 パンプキンヘッド 1501411 ガイアレイジβ 編集 ディアブロヴュースト 1660 7012 24 21 2550 1025401 ガイアアーマーα 編集 ガストゼファー 1320 7645 16 24 3900 1026401 ガイアアーマーα 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030401 編集 スティードレクリス 1031401 編集 イェーガーMkⅡ 1033401 ガイアスナイパーβ 編集 ダイナライティアス 1035401 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1470 2001401 アビスアーマーα 編集 エルセイバー 2002401 アビスアーマーα 編集 フェザーグロース 910 7533 13 19 2700 2003401 アビスアーマーα 編集 アリオンヴァイス 2010401 編集 機甲武者 闘龍 2015401 アビスアーマーα 秘術の兜の設計図(イベント ハリマ之秘術) 編集 パンツァーMkⅡ 1930 6710 28 21 2023401 アビスアーマーα 編集 メティスウィズダム 2024401 アビスミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 パンプキンヘッド 980 4538 13 16 14250 2501411 アビスレイジβ 編集 ディアブロヴュースト 2025401 アビスアーマーα 編集 ガストゼファー 2026401 アビスアーマーα 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 2030401 編集 スティードレクリス 2031401 編集 イェーガーMkⅡ 1290 8585 21 24 4300 2033401 アビススナイパーβ 編集 ダイナライティアス 2035401 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 3001401 コスモアーマーα 編集 エルセイバー 3002401 コスモアーマーα 編集 フェザーグロース 900 7605 13 19 2700 3003401 コスモアーマーα 編集 アリオンヴァイス 3010401 編集 機甲武者 闘龍 3015401 コスモアーマーα 秘術の兜の設計図(イベント ハリマ之秘術) 編集 パンツァーMkⅡ 1930 6749 28 21 2850 3023401 コスモアーマーα 編集 メティスウィズダム 1020 7587 12 15 2950 3024401 コスモミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 パンプキンヘッド 950 4607 13 16 14250 3501411 コスモレイジβ 編集 ディアブロヴュースト 1630 7109 23 21 2550 3025401 コスモアーマーα 編集 ガストゼファー 3026401 コスモアーマーα 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030401 編集 スティードレクリス 3031401 編集 イェーガーMkⅡ 3033401 コスモスナイパーβ 編集 ダイナライティアス 3035401 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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Sサイズロボ 肌色で表示されているものは基本能力に関係しているステータスです。 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 赤色で表示されているものは攻撃系関連に関係しているステータスです。 黄色で表示されているものは防御系関連に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 灰色で表示されているものは売買・入手方法に関係しているステータスです。 絵:画像 部分:パーツの種類 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 移動:移動速度 飛行:飛行速度 飛力:ジャンプ力 売り場:販売ストア 買値:ストア販売価格 売値:ストア売却価格 ドロップ:ドロップモンスター 参考:詳細 ― :ステータスに影響が無い。 無記入・一行目と同じ・? :不明・募集中 頭:ヘッドパーツ 胴:ボディパーツ 脚:レッグパーツ 腕:アームパーツ 背:ブースターパーツ Sサイズロボゼロファイター フログランダー ビーゾルA キャノンボール タラントリック カメンティス ソードウィング ソードウィング改 ダルマスター ポーンジャー ブリッツポーンジャー タラバトロン シャドウハンター メカルド テンプレート コメント ゼロファイター 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 80 60 8 5 B+ 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 295 660 92 40 B+ 19.5t ― ― 22 22 32 22 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 145 130 ― 20 B+ 15.5t ― 74.5t ― ― 32 ― 66 ― 33 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 70 70 ― 10 B+ 6.5t ― ― 28 28 32 28 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 140 ― 15 B+ 10.0t 74.5t ― ― ― ― ― ― 66 33 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ゼロファイター詳細■ ▲目次へ戻る▲ フログランダー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 50 60 8 5 C 5.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 17 ドロップ 参考 胴 S 275 530 85 40 C 14.0t ― ― 20 20 32 19 ― ― ― 売り場 買値 142 ドロップ 参考 脚 S 135 100 ― 20 C 13.0t ― 56.0t ― ― 32 ― 72 ― 39 売り場 買値 71 ドロップ 参考 腕 S 70 60 ― 10 C 5.0t ― ― 26 26 32 25 ― ― ― 売り場 買値 35 ドロップ 参考 背 S ― 100 ― 15 C 8.0t 56.0t ― ― ― ― ― ― 72 39 売り場 買値 53 ドロップ 参考 ■フログランダー詳細■ ▲目次へ戻る▲ ビーゾルA 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 60 60 8 10 C 5.0 t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 275 430 80 65 C 12.0t ― ― 29 27 38 21 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 135 80 ― 35 C 7.0t ― 46.0t ― ― 38 ― 82 ― 39 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 70 50 ― 15 C 4.0t ― ― 35 33 38 27 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 90 ― 25 C 8.0t 46.0t ― ― ― ― ― ― 87 43 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ビーゾルA詳細■ ▲目次へ戻る▲ キャノンボール 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 100 80 9 10 D 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 38c ドロップ 参考 胴 S 660 900 96 135 D 35.0t ― ― 44 44 44 38 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ AM装備不可 脚 M 220 150 - 45 D 21.0t ― 138.5t - ― 44 ― 88 ― 27 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 SS ― 150 ― 30 D 8.0t 134.5t ― ― ― ― ― ― 65 27 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■キャノンボール詳細■ ▲目次へ戻る▲ タラントリック 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 430 530 94 130 C 15.5t ― ― 43 41 48 34 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ HD装備不可 脚 S 210 100 ― 60 C 14.0t ― 53.5t ― ― 48 ― 98 ― 49 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 105 50 ― 30 C 4.0t ― ― 50 48 48 41 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 100 ― 45 C 8.0t 53.5t ― ― ― ― ― ― 95 49 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■タラントリック詳細■ ▲目次へ戻る▲ カメンティス 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 100 80 10 20 S+ 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 540 750 97 145 S+ 23.0t ― ― 55 55 53 50 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 270 150 ― 75 S+ 17.0t ― 83.0t ― ― 53 ― 90 ― 42 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 135 80 ― 40 S+ 7.0t ― ― 61 61 53 56 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 150 ― 55 S+ 9.0t 83.0t ― ― ― ― ― ― 84 42 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■カメンティス詳細■ ▲目次へ戻る▲ ソードウィング 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 95 70 9 9 S 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 315 470 83 73 S 13.0t ― ― 38 32 41 26 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 155 90 ― 36 S 10.0t ― 52.5t ― ― 41 ― 80 ― 43 売り場 買値 売値 ドロップ LVで歩行制限が増加 腕 S 80 50 ― 18 S 4.0t ― ― 44 38 41 32 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 100 ― 27 S 7.0t 52.5t ― ― ― ― ― ― 89 43 売り場 買値 売値 ドロップ LVで歩行制限が増加 ■ソードウィング詳細■ ▲目次へ戻る▲ ソードウィング改 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 110 70 10 10 S 6.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 315 470 83 73 S 13.0t ― ― 38 32 41 26 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ ソードウィングのものと同じ 脚 S 155 100 ― 45 S 10.5t ― 56.0t ― ― 41 ― 84 ― 45 売り場 買値 売値 ドロップ LVで歩行制限が増加 腕 S 85 50 ― 20 S 4.5t ― ― 40 43 41 34 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 100 ― 27 S 7.0t 52.5t ― ― ― ― ― ― 89 43 売り場 買値 売値 ドロップ ソードウィングのものと同じ。LVで歩行制限が増加 ■ソードウィング改詳細■ ▲目次へ戻る▲ ダルマスター 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 625 650 102 235 C 21.0t ― ― 65 65 65 58 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 315 130 ― 105 C 15t ― 68.0t ― ― 65 ― 111 ― 55 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 155 60 ― 50 C 4.5t ― ― 71 71 65 64 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 130 ― 75 C 10.0t 68.0t ― ― ― ― ― ― 111 55 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ダルマスター詳細■ ▲目次へ戻る▲ ポーンジャー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 155 120 11 30 B 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 785 880 104 245 B 28.0t ― ― 75 77 70 65 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 395 170 ― 125 B 17.0t ― 97.5t ― ― 70 ― 106 ― 50 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 195 90 ― 60 B 8.0t ― ― 87 89 70 71 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 170 ― 90 B 12.0t 97.5t ― ― ― ― ― ― 100 50 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ポーンジャー詳細■ ▲目次へ戻る▲ ブリッツポーンジャー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 165 110 11 40 B 7.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポーンジャーBD.PNG) 胴 S 785 880 104 245 B 28.0t ― ― 75 77 70 65 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 420 170 ― 165 B 17.5t ― 98.5t ― ― 70 ― 106 ― 53 売り場 買値 売値 ドロップ LVで積載が増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポーンジャーAM2.PNG) 腕 S 205 80 ― 80 B 8.5t ― ― 102 70 70 72 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 170 ― 90 B 12.0t 97.5t ― ― ― ― ― ― 100 50 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ブリッツポーンジャー詳細■ ▲目次へ戻る▲ タラバトロン 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 160 110 12 35 D 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 700 690 96 280 D 19.0t ― ― 76 86 76 65 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 350 140 ― 140 D 15.0t ― 79.0t ― ― 76 ― 120 ― 60 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 185 70 ― 70 D 6.0t ― ― 88 98 76 71 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 140 ― 135 D 10.0t 79.0t ― ― ― ― ― ― 120 60 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■タラバトロン詳細■ ▲目次へ戻る▲ シャドウハンター 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 110 80 53 24 A 6.0 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 530 620 92 194 A 16.0 ― ― 63 66 56 42 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 S 265 120 ― 97 A 13.0 ― 69 ― ― 56 ― 104 ― 52 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 130 60 ― 48 A 6.5 ― ― 69 72 防御 48 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 120 ― 121 A 9.0 69 ― ― ― ― ― ― 100 52 売り場 買値 売値 ドロップ サブウエポン内蔵 ■シャドウハンター詳細■ ▲目次へ戻る▲ メカルド 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 S 130 70 10 22 B+ 5.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 S 645 940 104 221 B+ 32.5t ― ― 66 61 57 48 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ HD部位へのBD搭載不可 脚 S 320 190 ― 88 B+ 22.0t ― 98.5t ― ― 57 ― 93 ― 43 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 160 100 ― 44 B+ 9.0t ― ― 72 67 57 54 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 S ― 190 ― 66 B+ 11.5t 98.5t ― ― ― ― ― ― 79 43 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■メカルド詳細■ ▲目次へ戻る▲ テンプレート 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 頭 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 胴 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 脚 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― 歩行制限 ― ― 防御 ― 移動 ― 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 腕 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 背 サイズ ― EN ― コスト 潜在 重量 飛行制限 ― ― ― ― ― ― 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■---詳細■ ? ▲目次へ戻る▲ コメント 名前 コメント
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【レッドラム】アーマードコア【ケツドラム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233796082/ 【俺、ジャック・O】アーマードコア【興 アオオーッ!!】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234325824/ 【リリアナ】アーマードコア【尻穴】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234666549/ 【ヤンデレ】アーマードコア【リリウム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234837528/ 【ロイには冷たい】アーマードコア【ウィン・D】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235005093/ 【興<落とすとは】アーマードコア【とんでもない奴だ>干】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235481852/ 【てこずっているようだな】アーマードコア【頑張れよ】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235600229/ 【イツァム・ナー】アーマードコア【ババア】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235927881/ 【この静寂…】アーマードコア【遅かったというのか】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236169980/ 【水没?】アーマードコア【スレ落ち?】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236545071/ 【定額給付金も】アーマードコア【どうせ弾薬費】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236677275/ 03-AALIYAH 本機はレイレナード社の開発した次世代アーマードコア、ネクストの標準機のひとつである ネクストとしては比較的初期に開発されたものであるが、その先鋭化されたコンセプトは未だ色あせることなく パーツ単位で組み込む者から、フレーム一式をそのまま運用するものも多い 近距離、至近距離での戦闘を主眼に置かれ、それに対応するため高出力ブースタを筆頭とした運動性に特化している 反面、他社製中量級ネクストに比べると装甲では大きく劣るが、高出力のプライマルアーマーでそれを補っている 色々な意味で特化型と評価されることが多いようである 尚、レイレナード社の崩壊により、一時は運用に於けるパーツが激減したが オーメル社がレイレナード社の技術者を取り入れたことにより、少数ながら増産が行われている 未確認情報ではあるが、ラインアークのホワイトグリントは本機をベースにしたとの見方も広まっている 03-AALIYAH/H 旧世代AC、また後世に於いても例を見ない複眼型のカメラアイを採用 使用されていないカメラを予備カメラとすることで、システム復帰を格段に早めているが、 本来の目的は全カメラを使用した全周囲の常時把握にある しかし、この機能は対応できるリンクスが存在しないこと、いたとしてもカメレオンのごとく めまぐるしく移り変わる視覚で高速戦闘を行うことはまず不可能と判断されたため、封印されている 標準スタビライザーとして前方に伸びるアンテナ状のものが用意されているが 使用するリンクスは少なかった様だ 03-AALIYAH/C 前後に長い、同世代としては珍しいデザインのコアである ダクトや内部パーツがむき出しになっている部分もあるが、被弾を想定していないため問題とはされなかった 背部に伸びるエアロパーツ状のウィングは、オートで稼動し空気抵抗の最適化に一役買っている 当然AMSを介したマニュアル稼動も可能であるが、その分リンクスへの負荷は大きくなる 標準スタビライザーとして、背部に伸びる羽状のものと、コア上部にとりつけるものが存在する 内部構造状、重心が前に寄りがちなコアユニットのため、前者は標準装備が検討される程であった また、デザイン的に他社製コアユニットに取り付ける者も多く、需要は高かった 03-AALIYAH/A 高速戦闘に対応するため、運動性は極限にまで高められ、反動制御もトップクラスをマーク 射撃時の精度こそ高くないものの、近距離戦においては問題とされなかったようだ 肘の大きく張り出したユニットには副腕が収納されており、オートでカートリッジ交換等を行える これに加え、射撃時の反動緩和にも利用される予定であったが 先述の通り、対応できるリンクスが存在しなかったため、この機構も封印されている 外見上の大きな特徴である前後に伸びる大型の肩部ユニットにはサブジェネレータ、大型整波装置が内蔵されている これにより、安定した稼働率を実現し、余剰出力によってEN兵器の運用にも高い適正を示した AALIYAHを象徴するとも評され、極めて高性能なパーツのため、需要は最も高かった 03-AALIYAH/L 中量2脚パーツにカテゴライズされるが、特徴は極めて軽量2脚に近い 旋回性、安定性、PA性能を強化された典型的な特化パーツである 機動面においては同世代の中量級ネクストを大きく引き離しており、問題とされた装甲の脆弱性は 装甲の分軽くなった重量とPAにより、被弾は大きく抑えられ問題とされなかった 余談ではあるが、同社製パーツ04-ALICIA/Lと共用部品も多く、部品単位での生産数はかなり多い 標準スタビライザーとしては尻部へ装着するものが容易されている バランス等の問題は特に存在しないため装着は任意であったが、利用率は高かった 03-AALIYAH/M 03-AALIYAH/B 03-AALIYAH/S 03-AALIYAH/O AARIYAHの機動性を大きく支えるブースタである 変換効率に難を残すものの、それを補って余りある高出力を実現 特にクィックブースト時の出力は群を抜いており、GA社製SUNSHINEですら軽がると飛ばして見せた しかし、やはり高出力ゆえの高消費は免れず、同社製パーツの中でも特にピーキーなものとして認識されている 後に03-AALIYAH/Mをより特化させたS04-VIRTUEが開発され、極一部のリンクスに使用された また、03-AALIYAH/Sを外部向けに改良されたS02-ORTEGAも開発された こちらは主にインテリオルグループ向けに調整され、変換効率の向上が図られている INBLUE 同盟企業であるアクアビット製のFCS アクアビットらしく、近接戦闘に於ける処理速度にのみ特化され、AALIYAHとの親和性は抜群である 03-AALIYAH/G 完全にAALIYAH搭載を前提として開発されたジェネレータ アクアビットの技術者も開発に協力しており、EN出力、KP出力共に高水準を達成している 開発当初は現在の1.5倍程の重量だったが、不要とされたコンデンサを削減することで軽量化 削減される前のモデルは更に調整が進められ、S08-MAXWELLとしてリリースされた インテリオルグループ向けのパーツではあるが、AALIYAHに搭載する者も多かったようだ 01-HITMAN 標準的なマシンガン 速射製に優れるが、メイン武装としては火力不足であり、専ら牽制に用いられる 特化型のAALIYAHに採用された火器としては、やや不釣合いな印象すら受けるが レイレナード社は一瞬で距離をつめ、大火力を叩き込む、マシンガンはその際の補助 といった運用を想定していたため、問題とはされなかった そのことは多くのリンクスが右利きにも拘らず、左腕部にこの兵装を配置することを 標準としていたことからも伺える 02-DRAGONSLAYER 高密度のエネルギー塊を発生させるレーザーブレード レーザーブレードと銘打っているものの、本質は大きく異なり プラズマキャノンの技術を応用したものを刀身として発振している エネルギーを失ったプラズマは即座に霧散してしまうため、刀身が極端に短い そのことはAALIYAHのコンセプトである近距離戦に於いて問題になるかと思われたが、 既存のどのブレードよりもはるかに高出力な刀身により、 敵機がリーチに勝るブレードを使用した場合においてもそれごと相手を叩ききることすら可能、とされた しかし、それを差し置いても運用難度は高く、多くのリンクスは専ら施設破壊用として運用したようである SULTAN アクアビット社製のプラズマキャノン 高圧縮のプラズマに指向性を与え発射する 主にブレードの有効射程外に於いて使用される 単純に高威力な兵装として運用される他にも 大きくPAを減衰させる、着弾時に指向性を失ったプラズマが霧散し、ECM効果を与える等の副次効果も期待できる 03-MOTORCOBRA 02-HITMANの改良型、純粋にスペックアップが行われ、ほぼ完全な上位互換となっている 改良点は多岐にわたり、弾薬からフレームまでもが一段階上を目指して設計されたが、その分重量も増加している しかしそれを補って余りある高バランスで評価は高く、メイン兵装としても運用が可能になった 2丁装備し、弾幕、火力の更なる強化 これすらも牽制用として装備するリンクスも存在し、幅広い運用がされたようである 04-MARVE 瞬間火力に特化したアサルトライフル 初の対ネクストを主眼に置かれた武装であり、今尚その効果は高い 弾頭にはBFFの技術も取り入れられており、PAを易々と貫き、装甲に致命傷を与える 設計段階ではAALIYAHの副腕を使用し、反動を緩和させる予定であったが 副腕のマニュアル稼動封印に伴い廃案、大型のカウンターウェイトを搭載することで問題を解決させた このカウンターウェイトは銃身の保護も兼ねており、消耗率を大きく引き下げることとなった また、これによる刺突、投擲を行われるケースも少なくなかったようだ 07-MOONLIGHT 個人が武装に改造を加えることは良くあることであるが、パーツ自体を新造するのは非常に稀である 07-MOONLIGHTはその代表的なもので、旧レイレナード社のリンクス、アンジェ専用のパーツとなっている 02-DRAGONSLAYERをベースに更なる高出力、広範囲の刀身を形成させることが可能になっている ベース機の問題であったプラズマの霧散については特殊なレアメタルを使用し、安定化に成功している ブレードとしては最高の存在であるが、レアメタルの精製が資源的に不可能であるため 僅か2振りが製造されたに留まっている 尚、EN供給の調整によって、更に刀身を拡大することも可能とされている TYPE-HOGIRE 本機はローゼンタール社の開発したネクストACの基本フレームである 開発時期は国家解体戦争直前となっており、1世代ネクストとしては再後発にあたる 一般的な評価は最後発にして基礎、とも呼ばれており完成度、汎用性は高水準をマークしている また、ネクストACといえばこの機体を連想する市民も多く、その意味でも優れた機体である 第3世代ネクストとしてTYPE-LANCELがリリースされた現在においても一線で使われ続けている HD-HOGIRE オーギルのヘッドユニット ネクストとしては標準的なカメラユニット、防護機構を備えている 試作段階では対閃光用に展開式のカメラカバーも用意されていたようだが 展開が間に合わないケースが多発したため殆ど使われず、初期ロットのみの搭載となっている 外見的な特徴である大型のホーンアンテナはOB時等には折りたたまれ、空力効果を向上させることが可能 今となっては性能的に特筆すべき点は少ないが、ヒーロー的な外見に惹かれ、ユーザーは多い 標準スタビライザーは側頭部に増設されるアンテナ状のパーツ 簡単な改造で補助アンテナとしての機構を実装することが出来、ビジュアル的な面から装着者は多い CR-HOGIRE HOGIREの開発が遅れた理由のひとつがコアユニットにある 重量を抑え、実弾、EN兵器防御の両方を高い水準でまとめている その開発段階においてPAの脆弱性が指摘されたが、大型の整波装置を取り付けることでやや強引に対処している オーメル社の基本フレームであるTYPE-JUDITHにも本ユニットが採用されており、性能の高さが伺える また、コア上部のカバーを展開、内蔵の整波装置を露出させることでPA強度を向上させることも可能 この機構は初期ロット以降は使用頻度の低さから長らくオミットされていたが 第3世代以降の機体に採用されたアサルトアーマー機構に対応するために再び搭載させたモデルも生産されたようだ AM-HOGIRE ネクストACの腕部ユニットは重量別に3つに大分されるが、更にその中で2つに分けられることがある 肩部にサブジェネレータを搭載するか否かがその分類なのだが設計者はこれについて大いに頭を悩ませることになる サブジェネレータを搭載すれば腕部の稼働率を大きく高めることが可能になり 単純に高出力化させることで運動性の向上を望むことが出来る、更にEN兵器の出力を高めることも可能になる しかし、それに伴う本体及びラジエータ搭載スペースの拡大、それによる重量増加、内部機構の複雑化から 更に高出力化、大型化の悪循環を招く結果となり、開発難度を大きく高める要因となる オーギル用の腕部ユニットにはサブジェネレータの中でも小型のものが配置されている このジェネレータは、EN兵器への供給にのみ採用されるため、腕部へのEN供給元とは完全に独立している これにより比較的簡易な構造となり、攻撃適正、耐弾性を維持することに成功している その代償として、腕部ユニットへのEN供給率は増大してしまったが、それを補って余りある性能だといえよう LG-HOGIRE TYPE-HOGIREは性能を尖らせることよりも、汎用性に重きを置いて設計されている それを象徴するのがローゼンタール所属のリンクス、レオハルトの駆るノブリス・オブリージュである ノブリスには羽を連想させる大型の3連装レーザーキャノンが2基搭載されている この兵装は威力こそ絶大なものの、消費EN、重量もかなりのものであり、負荷は相当に高い しかし、オーギルは大幅なパーツ変更を行わずこれを搭載している 本ユニットの汎用性、設計の余裕を伺うことができる好例はノブリス、更にはその戦果からも伺うことが出来る FS-HOGIRE 汎用性を追及されたオーギルだが、その火器管制システムは他社からの評価も高い これはこのパーツが他社製の兵装を難なく扱えることに起因しているのだが このパーツから派生したFCSの多さからも伺うことができる 近年、特化型ネクストの使用傾向が増えている現在となっては無難、ともいわれがちではあるが 1時代を築いたパーツとして多大に評価したい GN-HOGIRE 中庸的なパーツが多い中量級のジェネレータの中でも特に中庸的な調整が為されている コンデンサ容量を大きくとっており、重量は控えられている 出力はやや抑え目となっており、地味な印象すら受ける オーギルに一味加えるための過不足ない性能、とするためのジェネレータである MB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE ブースタ類はどれも機動に負荷をかけない低消費に纏められている しかしその出力は、低消費ながらも、の評価を抜け出せないものであり、用途に応じて換装が求められる あえてこのブースタが選ばれることは少ないようで、あくまでオーギルの基本ユニット、という位置づけである KB-JUDITH オーメル社製のオーバードブースタユニット 最軽量かつ低消費から長距離巡航用、又はOBを使わないリンクスからとりあえず、的な使用が主だったが オーギルは基本パッケージとして採用、これも必要に応じて換装されることを前提としている 第3世代のリリース後はオーギルの基本構成にはKB-PALLASが用いられることになった RF-R100 標準的な実弾ライフル 同じく標準ライフルとしては047ANNRが挙げられるが、047より速射製に優れる ノーマル相手の主兵装としては十分な火力を持っているが、ネクスト相手には不足しがちである このライフルでネクストに慣れた後はサブウェポンとして用いられることが多いようだ EB-O305 刀身の長さに定評のあるオーメル製ロングレーザーブレード ブレードでもトップクラスの刀身により、ビギナーからベテランまで幅広いユーザー層を持つ 当然レーザーブレードとしての破壊力も保たれており、様々な用途で運用された AALIYAHに採用された02-DRAGONSLAYERとは違い、こちらは純粋なレーザーによるブレードであるため PAに対しては減衰こそ期待できないものの、干渉による威力低減を防ぐことができる RDF-O200 オーメル製レーダーユニット 高い総合性能を持つオーギルのFCSであったが、唯一の泣き所ともいえるレーダー性能をフォローするために採用 探索距離は専用レーダーに及ばないが、スキャン間隔は十分すぎる性能をもっている また、オーメル製レーダーの特徴として、ハードポイントのアームを可動させることで 探査範囲に指向性をもたせることができることが挙げられる 戦闘機動での使用は破損の恐れがあるため行われないが、非戦闘時には頻繁に用いられる機構である MP-O200I オーメル製マイクロミサイルポッド 32発もの小型ミサイルを散布するかのように発射する 個々の火力や誘導性は低いが、32発直撃した際の火力は絶大なものがありキャノンのように用いられることも多い 勿論、牽制としてバラ巻かれることもある他、ロックオンのかく乱などにも用いられる MR-R100R RF-R100の改良モデル 装弾数はそのままに、火力の底上げを行いメインウェポンとして不足ない性能を持つ 重量こそ増加しているが全体のカテゴリでみれば軽量な方であり、機体に負荷をかけない ベテランも愛用するロングセラーである MR-R102 RF-R100の改良モデル こちらはアサルトライフルとして調整が行われた 他社製のアサルトライフルと比較すると装弾数が多く、持久戦に向く リンクス戦争の際にジョシュア・オブライエンのホワイトグリントに搭載され、実戦テストが行われた 第3世代ネクストがリリースされる頃には既に通常モデルとされ、同社製ライフルのラインナップを賑わせていた 2代目ノブリス・オブリージュはこれをメイン武装に採用している 式典時には剣を模したカバーが取り付けられていたことも記憶に新しい ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル 開発にはオーメル社が大きく関わり、実質ライセンス生産といっても過言ではない ローゼンタール社が担当したのはほぼ外装面に留まり、独特の形状もそのためである 長い砲身は剣をイメージしており、切り離すことも可能、その際の性能低下は殆ど無い それでもなお取り付けられたのはローゼン社首脳陣の強い意向によるものと思われる 唯一、PAを砲身で貫き、射撃を行ったケースも存在するが実用に至るには程遠い様だ EB-R500 ローゼンタール初のレーザーブレード EB-O305の改良モデルともいえるものであり、性能はややマイルドに調整されている やはり開発にはオーメル社が大きく関わり、当初はレーザーシールドとして開発が進められた シールドとしての機構はPAの存在、膨大なEN消費、対衝撃の面から技術試験程度に終わったが 基礎の機構はそのままブレードとして採用された ランセルへの搭載を前提としており、ビギナーにも扱いやすい様、消費が抑えられている 勿論、EN兵器と親和性の高いオーギルにおいても十分にパフォーマンスを発揮できる CG-R500 ネクスト用の火器としては初となるチェインガン 腕部用のマシンガンと比較すると取り回しにこそ劣るものの、大きく上回る火力を発揮する 展開型バレルによる高い直進性により、中距離からでも機能し得る弾速も実現している この兵装もランセルへは標準搭載とされており、扱いやすさからリンクスの評判は上々のようだ EC-O307AB ノブリス・オブリージュ専用の3連装レーザーキャノン EC-O300を3基連結させた様な性能を持つが、出力のリミットが大きく引き上げられており 最大出力時には圧倒的な威力を発揮、ランドクラブ程度のAFならば一撃で沈黙させることすら可能である また、連射モードへの切替も可能であり、3連装を生かした面制圧にも対応している 開発時期はオーギルとほぼ同時期であるが、オーギルのリリースが遅れた原因の一端でもある レーザーキャノンとしての完成は早期に完成していたが、デザインに関してローゼン首脳陣が難色を示したためである 当時の試作モデルはキャノンを単純に3基連結させただけで板のようにしか見えず、優美さに欠けるというのだ それにより急遽待機時には翼のように変形させることで解決をみたのだが 変形による重量バランスの変化、エネルギー配分の見直し等、単純だが時間のかかる調整が長々と行われた それに伴って搭載するオーギルの調整も行われたのだが、それが最もリリースの遅れに影響したという 余談ではあるが、インテリオル製のレーザー火線が青白い色をしているのに対し、オーメル製のものは橙色に近い 前者はインテリオル独自の性質によるものだが、後者はあえて色を付加したものであり、本来は白色に近い 可視性の点ではあまり差は無いが、あえて色を加えたのは戦場に於ける宣伝的な意味合いが強い GAN01-SUNSHINE 国家解体戦争に於いて投入されたネクストACには革新的な技術が多く含まれていた 励起させたコジマ粒子による装甲、プライマルアーマー、搭乗者の脳をシステムの一部とし、相互リンクさせるAMS だが投入時点では懐疑的な面があることも確かで、所謂"枯れた"技術を投入される面もあった このサンシャインはその枯れた技術で作られたネクストとノーマルの中間地点にある機体といえる GAN01-SS-H 一概に枯れた技術とは言っても、信頼性、堅牢性に於いて優れた技術の証拠でもあり サンシャインの頭部を構成するパーツもそれを示す性能をもつ 単眼のカメラアイながら、故障率は極端に低く、装甲も分厚い AMSにより、柔軟な可動が可能になったネクストだが、仮に頭突きのような動作を行ったとしても動作に支障はないだろう GAN01-SS-C 古来より、対弾性に関しては様々な努力開発がなされてきた 次々と開発される砲弾に対抗するため、主力戦車にはそれに耐えうる最高の技術を投入した装甲が採用された 本機もまた、例に漏れず、特にコアに於ける装甲はそれを体現しているものといえよう 複合装甲により貫通は困難でありまた、装甲表面がダンパーを兼ねた内部機構により動的に可動 それにより跳弾を誘発させる最新型の防御システムが搭載されている また、コクピット内部も余裕をもって設計されており、リンクスのストレスを最低限に止めている GAN01-SS-A ネクストACの肩部にサブジェネレータを内蔵するものは極めてポピュラーなものである 本機も張り出した肩の形状からそう思われがちであるが、実はサブジェネレータは搭載されず 腕部駆動のための機構、それを保護する装甲のみで構成されている これにより、最重量級の腕部には軽快な動作が保障され、大型の火器をも軽々と扱うことが出来る また安定性にも優れ、大火力の反動も最低限に押し止める優れた機構が内蔵されている 格闘戦に陥った場合、パンチのような動作を行ったとしても、数回程度ならば動作は保障されるだろう GAN01-SS-L 重量級ACの脚部に求められるものは重装甲、そして何より大火力の搭載を可能とする積載力 また、大火力の反動をものともしない優れた安定性である その点で言えば本機の脚部ユニットは殆どベストとも呼べる性能を誇る 中でも特筆すべき機構は衝撃を受けた際には瞬時に最適なアクチュエータへ切り替えるシステムであろう 正にGA社の技術の塊である 有澤重工社長も旧式となったとはいえ、本ユニットには大きな関心を寄せており、開発の糸口としているようだ YELLOWSTONE03 汎用装備を幅広く扱えるACに付きまとう問題として、火器管制システムが挙げられる MSACインターナショナル社の開発した当モデルはYELLOWSTONE01の改良型である 01はややミサイルのロックオンに特化されたモデルであるが 03はそれを継承した形で更に他の火器管制にも優れた適正を示す 反面、負荷も無視できるものではないが、オーギルが全てに無難といった性質に対し 03は全てに優れる、といった趣の性質を持つ GAN01-SS-G 当機のジェネレータは正に枯れた技術の結晶とも呼べるものである レイレナード社の高出力ジェネレータをも上回る出力に加え、他社製パーツを圧倒する大容量コンデンサを搭載 しかし、コジマ粒子の出力に関しては最低クラスであるが、堅牢な装甲により問題とされなかったようだ また、トップクラスの重量ではあるが、多分に魅力的なスペックを持っているため 中量級ネクストに無理やり搭載するケースも見受けられた GA社らしい分かりやすいコンセプトのパーツである GAN01-SS-M.CG,GAN01-SS-B.CG GAN01-SS-S.CG,GAN01-SS-O.CG ブースタユニットはどれもクーガー社が製造している 現在となっては、やはり時代遅れの感は拭えないが、クィックブースト関連を除いたブースト性能は今尚魅力 GAグループに吸収されたBFFの狙撃機などにも使用されており、用途を限定するならば十分に現役である リンクス戦争以降、企業改革が行われたクーガー社はこれをベースに新技術を投入、NSSシリーズとしてリリースされた こちらは既にBFF社の063フレームに採用されており、047フレームにも適宜換装されることとなっている GAN02-NSS-WR GA社製としては初の標準型ライフル 開発はNSSに先行して行われ、サンシャインに、SS-Lによってテストが行われている 中量級となったNSSの積載量減少による総火力不足が懸念されたため、とにかく装弾数を重視している そのため、射撃精度や弾速については他社製のものに大きく劣ることとなった NSSロールアウト後には懸念されていた積載量も解消されたため、現在での評価は低い SS-Lへの採用も見送られ、早急に改良が求められている GAN01-SS-WG 武装のカテゴリとしては特異なガトリングガン 性質としては連射可能ライフルであるが、実際は大口径マシンガンとでもいうべき操作性である 構造はともかくとして、弾をひたすらにバラ撒ける単純な火器としてGA社リンクス陣のウケはいいようだ 基本的に弾薬は内蔵のものを使用するが、外部からの供給も可能になっている 施設からの供給を受ける場合や、背部に大型の弾倉を装備するケースも見受けられた GAN01-SS-WGP 好評を受けて改良された大型ガトリングガン 砲身の材質をよりグレードの高いものにすることで数を3本に抑え、構造の単純化を図っている 更に大口径化、大容量化が進められており、総火力は圧倒的なものとなっている 当然ながら重量増加も著しく、重量機以外での搭載は難しい GAN01-SS-WH.E 旧GAE社によるハンドガン 格納可能な火器として開発が進められ、他社製ネクストでも扱えるようにコンパクトに変形させることができる また、非常時の火器として信頼性を重視されたため、リボルバー式の弾倉が採用されている 回転弾装に不備があった場合にはマニュピレータによる直接操作も考慮されているが、故障は殆ど起きなかったようだ アルゼブラ社よりLAREがリリースされるまでは圧倒的なシェアを誇っており今尚使用者は多い GAEN01-SL-WH 火力増強型ハンドガン 口径を大きくすることで単発の威力を高めている 火力の増強に伴い反動も増しているが、重量の増加は抑えられており 何より格納機構の完全維持には高い技術力の証明でもある GAN01-SS-WB 重量型ネクストへの搭載を前提とした大型バズーカ砲 バズーカとされるがそれも見かけ上のものであり、実際にはロケット弾ではなく、大口径の徹甲弾を発射する 弾速や取り回しの悪さからネクストへの効果は薄いと思われたが PAを易々と貫く大質量の弾頭は正に当たれば致命的である 武器腕のGAN01-SS-AWはこちらをベースとした一体化が行われている GAN01-SS-WBP 持久戦を考慮され、装弾数を大きく増加させたバズーカ砲 若干ながら火力の増強も見られ、積載に余裕のある場合はほぼこちらを搭載したようだ 有澤重工のリンクスも好んで使用したようで、本社のリンクスとあわせて多大な戦果を残した GAN02-NSS-WBS 近年になって開発された新型の拡散型バズーカ 大質量の弾頭を広範囲にばら撒くため、牽制としての使用や 全段直撃による大ダメージなど幅広い運用を目的とされており、古参リンクスの評価も上々である NSSへの搭載を前提としているため、重量の増加を最低限に抑えられているがその反面、やや装弾数に関しては不安が残る GAN01-SS-WD 施設破壊用のドーザーブレード ブレードと銘打っているものの、完全な鉄塊にすぎず、解体作業以外での運用は難しい そもそもネクストで解体作業を行うことが稀なため、大概の部隊に支給されているが殆ど使用されなかったようだ 構造的には使用するネクストの腕部に負担をかけないため、大型のダンパーが内蔵されており、 その大部分は旧式となったSS-Lの廃棄パーツが流用されている PLATTE01 MSAC製の標準型ミサイルポッド ロックオンした対象を自動追尾するミサイルを発射する このモデルは同時発射数が少ない代わりに継続的に発射することが出来る 標準型とは銘打っているもののやや癖が強く、標準機には別のモデルを採用されがちである MUSSELSHELL こちらは同時発射数を大きく増やしたミサイルポッド ネクストならではの高速演算によって実現された兵装である 単一の目標への攻撃は勿論、多数の目標を同時に攻撃することも可能 肩部にも同名のパーツが用意されており、同時に発射した際の火力は圧倒的である WHEELING01 NSSシリーズへの搭載を前提とした最新型のミサイルポッド 低空ながら一度上昇してから目標へ向かう特殊な軌道であり 撃ち落しによる迎撃に多少なりとも効果を発揮したようだ このパーツはミサイルポッド自体が細かくユニット化されており、目的に応じて調整が可能である VERMILLION01 対象へ高速飛来するミサイル 速度は一般的なネクストすら遥かに越え、補足は困難を極める 反面、追尾性能が犠牲になっているため、弾道の微調整が可能な砲撃としての運用が主である POPLAR01 追尾性能に特化させたミサイル 弾頭の全長を短くし、高機能の推進装置により旋回性が高く回避が難しい その反面弾速では標準型にすら劣るため長距離での使用は困難である さらに弾単価もやや高額なものとなってしまっている OSAGE03 垂直打ち上げ式のミサイル 一度高高度まで上昇してから目標を攻撃する特殊なミサイル 戦車やノーマルへの効果は勿論、ネクストでさえ真上の装甲は薄くなっているため、効果は高い また、他の武装と組み合わせることで更に回避難度を高めることも想定されている その特殊性とは裏腹に効果は高く、使用するリンクスも多いようだ WHEELING03 WHEELING01を垂直打ち上げ式に再調整したミサイル 元の標準型弾頭を調整したため、打ち上げ後の追尾性能はOSAGE03に劣るが 発射数が多いので上空からシャワーの如くミサイルを降らせることができる 重量や負荷が高いこともあって、主に支援型ネクストに搭載される また、このミサイルもWHEELING01のようにユニット分割できるため 重量を調整し前衛機に搭載するパターンも見受けられた CHEYENE01 特殊な分裂型ミサイル 発射後、目標前方で4基のミサイルに分裂する 他の武装と組み合わせることを前提としており、高い拘束性を持つ CHEYENE02 分裂数を増やした強化型分裂ミサイル 分裂数は倍の8基となっており拘束性の向上に加え、メイン火器としての攻撃力も備えている SALINE05 ラインアーク所属ネクスト、ホワイト・グリント専用にMSAC社が委託開発した最新型分裂ミサイル ホワイト・グリントの背部OBユニットが大きく突き出ているため、空力効果を妨げない形状をしている 装弾数を増加させ、さらに分裂後の追尾性能を向上させることで牽制に大きな効果を発揮する VOBまたはOBを使用した高速機動時の使用も想定されており、同機との親和性は高い ホワイト・グリント用に数基が生産された後、開発データは抹消されているため、増産は不可能である DEARBORN02 近接信管を採用したミサイル 通常型ミサイルにも近接信管機能は搭載されているのだが、 ネクストに使用した場合はPAに阻まれて効果を発揮できなかっため、開発された PAに反応するモードと通常の近接信管モードを発射前に選択することができ 前者はPA到達前に炸裂することでPAを減衰させる 後者は榴弾ミサイル的な運用を行うことが出来る DEARBORN03 火力増強型の近接信管ミサイル 同時発射数を増加させることで、多数の目標への攻撃も可能になっている 勿論単一目標に対しても高い効果を発揮する BIGSIOUX GA社専属ネクスト、プリミティブライト用に開発された超大型ミサイル グレネードミサイルともいうべき火力を持ち、ネクストが搭載できる最大級のミサイルである 確実な命中を実現するため、POPLAR01で培われた追尾性能を更に強化している 希少資源を使用した炸薬を採用しているため、弾頭の単価は非常に高額である Y01-TELLUS AC用の火器は広範囲に渡り、ほぼ人間が扱うものをサイズアップさせたものだといえる ネクストが開発され、AMS、ACSにより人間に近い動作が可能になるにつれ、その傾向は顕著になった しかし当然、人間に扱えてACに扱えない武器が存在するように、逆もまた存在する そのひとつがEN兵器である AC本体からエネルギーを供給しレーザー等に変換し打ち出す火器 銃器本体にジェネレータを組み込むことより効率的でより高い出力を期待することもできる 本機は国家解体戦争以前に開発された第一世代ネクストACで、EN兵器の使用を前提とした、革新的なACである H01-TELLUS テルスに限らず、ごく一部の例外を除き、ある程度の被弾を前提としている 問題はどの兵器による被害を被るか、という点なのだがテルスはEN兵器の防御を優先させている これは旧レオーニメカニカ社がコジマ技術への理解を示したことに起因している 実弾はPAで弾き、EN火器は機体で防ぐ、というコンセプトのもと、本機は開発された 頭部ユニットはACとして最低限度の機能をコンパクトかつ低負荷にまとめている ある程度の無理はリンクス側で対応するため、キャパシティを残すというある意味ネクストらしい思想である C01-TELLUS コアユニットにはインテリオルグループ全ての開発陣が携わっている EN兵器を受け流し、四肢にENを過不足なく供給、更にリンクスの安全を確保 全ての要求を高次元で纏めた、優秀なユニットであり、ほぼ調整なしでアルドラ社のネクストにも採用された 他のネクストに見られない特徴として背部に露出された吸気ファンがある 稼動せずとも冷却に問題は無いのだが、最大稼働時の限界性能を高めるため採用された また、当ユニットは双発型のOB機構を備える とはいえ、これで性能が大きく変わるわけではなく、単純にレイアウトの仕様である A01-TELLUS ネクスト開発に於いて、各社が最も注力する箇所といえば腕部ユニットであろう 特に火器開発も同時に行うメーカーはその火器を完全に扱えうるユニットを開発する テルスも例外ではなく、インテリオルのEN火器を扱うため、様々な機構を内蔵している その際たるものは肩部に内蔵されたサブジェネレータである サブジェネレータとはいえ、出力自体はノーマルACを十分に動かしえるものであり 肩部に収めるため、出来うる限りコンパクトに設計されている 高出力、小型化の弊害として発生する熱量も大きなものとなってしまったが 肩に新開発の冷却機構を内蔵することで解決した 空冷をメインとしたものであるが、外気の状態による影響を受けない画期的なものである そして問題をクリアした腕部からは大出力のエネルギーが安定的に供給され EN火器の威力を飛躍的に高めている L01-TELLUS EN火器の防御を重視されている当機であるが、そのためにいくつかの機構を採用している まず装甲段階でEN兵器の熱量を止めるための外装形状であり、複雑かつなだらかな曲面となっている 次に受け止めた熱量を効率的に排出するための冷却機構である テルスは機体各部に吸気用のダクトを持ち、これにより冷却を行う また、受け止め切れなかった場合には被害を最小限度に止めるため、装甲表面の剥離が行われる 剥離される量は被害によって異なるが、40%まで装甲が現象したとしてもEN防御を維持できるものとなっている LAURA FCSにはアクアビット社製のものを採用 ミサイルのロック処理性能、レーダー機能には劣るが 背部用の低負荷レーダー、ASミサイルの開発成功により問題とされなかった MB107-POLARIS BB103-SCHEAT SB128-SCHEDAR ブースタ類はやや通常推力を重視されている QB性能に関しては消費も出力も押さえ気味であるため、EN火器運用への影響を与えにくい 高出力に傾倒しがちなサイドブースタではあるが、低消費、最低限度の出力から 突撃戦を重視したリンクスがSB128-SCHEDARを選択することもあったようだ また、MB107-POLARISは空中戦にこそ向かないが、安定した性能から独立傭兵が選択することも多い 専属リンクスもレイレナードから提供されたブースタを選択状況によって選択したようだ S01-V3 S08-MAXWELL OB、ジェネレータはレイレナード社のものを採用 OBが生かされる機会は少なかったが、こちらはアルドラ社のヒルベルトで最大限活用された ジェネレータのマクスウェルはアリーヤ用のものに調整を加えたものである 高機動機のアリーヤに積むにはやや重かった様だがテルスには打ってつけのパーツであり 高いKP出力も十分とはいえなかったPAを埋めることになった RG01-PITONE レオーネメカニカが専用に開発したレールガン 長大なバレルを兼ねた弾頭加速用のレールを2対持ち、圧倒的な弾速を誇る 発射する際の負荷も膨大ではあるが、レーザーの届かない距離からの射撃を想定している リンクス戦争時に実戦テストが行われ、後に取り回しを良くした改良型がリリースされている LR01-ANTARES 旧メリエス社が開発したレーザーライフル EN火器としては最もスタンダードであり、癖の無い武装である 他社への供給も前提としており、レイレナード社のリンクスも積極的に使用したようだ インテリオル製レーザーの特徴として青いレーザー光がある これは特秘とされている技術の副次的効果によるもので、識別効果等を目的としてものではない LR02-ALTAIR 火力増強型レーザーライフル テルスへの搭載を前提とされたレーザーライフル テルスの十分な出力的余裕を活かし、高出力化が図られている 実際にはテルスの出力には十分に余裕があったのだが、ブースタの換装も考慮し調整された アルドラ社のリンクスが使用することもあり、ヒルベルトとの相性も良好である PG02-DENEB 格納型のパルスガン 低出力のレーザーを連射し、瞬間火力には目を見張るものがある 収束用のバレルを長くとれなかったための苦肉の策ではあるが、緊急用として多用された BM03-MEDUSA 新開発のASミサイルポッド 射出された後に目標を自動識別し攻撃を行う その性質上、命中精度にやや劣るため、爆発規模を大きくすることで対応された 勿論発射前に信管をある程度調整することもできる BM05-LAMIA 連装型のASミサイルポッド 単純に発射数を増加させている 重量の増加は抑えられているため、手軽な火力向上、視界の悪い戦闘などで用いられる また、自動誘導を活かし、高高度からの爆撃に使用されることもあり、専用の武器腕パーツも開発された HLC02-SIRIUS ACが搭載できるEN火器としては最大級のハイレーザーキャノン 正にインテリオルグループでの搭載を前提としており、負荷は非常に高くテルスですら連続発射は難しい その分威力、弾速ともに圧倒的であり、インテリオルの切り札として長く使用された RD01-SERENA インテリオル開発の標準レーダー 他社製のものに比べ、機能こそ劣るが負荷はかなり低減されている オーメル製のものとシェアを二分するレーダーであり、地味ながらも競争は激しい RD03-PANDORA RD01-SERENAの再設計型 負荷を抑えつつ高機能化を実現、レールガンの運用をも視野に入れており汎用性は高い アクアビット製FCS導入はこのレーダーが開発されたため、とも呼ばれる傑作である 047AN 戦闘における被害を最小限に止めるにはいくつかの手法がある 古来より培われてきた戦術であり、今尚色あせることなく活用されている BFF社のネクストはその中でもアウトレンジからの砲撃による戦術を前提としている ACが登場する以前の砲撃戦は艦船によるものや自走砲、列車砲、専用のMTによるものだった また、これらの使用する長距離砲は観測機との協働を前提としたもので運用は限られていた しかし、ACの登場でそのセオリーは覆される ACの優れた機動性に加え、何より複数の火器を扱える高い射撃管制能力は言ってしまえば 長距離射撃に於ける観測班すらもパッケージング化されたものである ネクストの開発により、その技術は一体どのような進化を遂げるのだろうか 047AN02 各社が開発したネクストの頭部ユニットは構造に違いこそあれど、他に部位に比べ性能はやや似通っていた 特に重量カテゴリ別に大別した場合はそれが顕著であり、ほぼ横並びだったといえる 047も例に漏れず、装甲や整波性能等は中量級かつ中庸といったものである しかし、047の頭部ユニットには全頭部から頭一つ抜けているものがあり、それがカメラ性能である 4基のカメラアイを備え、それが全て並列に稼動することで長距離に於いても鮮明に捕らえることができる また、赤外線による熱源探知に於いても高い性能を示し砲撃、狙撃を行う環境を選ばない ただし、それぞれのカメラをサブカメラとすることは想定されていないようである 047AN01 コアユニットは当時同盟企業であったローゼンタールの技術が反映されている 性能的にはPA整波性能を下げ、実弾防御を向上させたといったものであり、構造も共通している BFF独自の設計としてはジェネレータのシールド機構が他社製よりも強固で配置も独特である また、排気ダクトの配置も殆どが後方に向けられており、精密射撃の影響を極力抑えられている 047AN03 ACが狙撃を行ううえで最も重要な部位が腕部である 超射程かつ単発の威力に優れたスナイパーライフルはそれゆえ反動も大きく、重量もある その反動を吸収しつつ、リンクスの感覚をダイレクトに伝えるため、047の腕部には高い精度が要求された ネクスト用の精査基準としても特に厳格な部品選別が行われ、構造も単純にして複雑 EN兵器の運用は想定されていないことと、センサーへの干渉を避けるためサブジェネレータは搭載されず 正に狙撃に特化した腕部となった 047AN04 射撃の反動は腕部だけで抑えるものではなく、当然全身を使って抑えられるものである それを支える脚部は特に強固なものが要求された 他社製のACにも見られる傾向だが、人間型のACとはいえ、あえて非人間型としているものがある 特徴的なものがオーメル社のライールやアスピナ機関のソブレロであり空力特性を重視したものとなっている 047の脚部ユニットも股関節を幅広く取り、設置部分を拡大することで安定性を高めている また、GA社のNSSシリーズの開発にも大きな影響を与えており、そのノウハウは各部で生かされている 047AN05 様々な火器を運用することが可能とされているACだがそれを尖らせることも勿論可能である 特にFCSの調整で戦闘距離は大きく左右され、使用火器も限定される 047AN05は狙撃に特化させたFCSで047の頭部と組み合わせることで射撃管制を最大限に高めることができる CB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE KB-PALLAS ブースタは当時同盟企業であったローゼンタール製のものを採用している アウトレンジ砲撃を主眼としているため、機動性は最低限度のものしか必要とされなかったためである OBも低負荷かつ巡航性能に優れるものを採用し、必要に応じて狙撃地点の移動を行った NSSがリリースされた現在に於いてはブースタの換装が決定している その場合のOBに関しては万一接近された場合のAA搭載型とするか影響の少ない従来型とするか選択式になる予定である GN-HECTOR ジェネレータもローゼンタール製であるがこちらは047向けに調整を依頼したものである 過度な出力は要求されなかったため、静粛性を高める改良が為されている やはりこちらのジェネレータもNSSと換装が検討されている 047ANNR 標準型のライフル BFFらしく高い信頼性と精度が特徴である 同時期の標準型ライフルとしてはRF-R100があり、瞬間火力、取り回しの面で劣る 独立傭兵の入門火器としてはやや選ばれにくい傾向にあるが、ベテランも扱う優秀な火器である 051ANNR 改良型ライフル 047ANNRではなく、047ANSRを改修したものである ややスナイパーライフル寄りの特性を示すが、中距離での運用に対応すべく調整が行われている 特徴としては換装式の外付けセンサがあり、音響センサ、光学カメラなど状況に応じて換装される 結果的に047ANNRの強化型といった性能になったためか、開発終了と同時に標準機に採用された 有名なリンクスであるベルリオーズやホワイトグリントがメインウェポンに採用し、高い戦果を上げた 047ANSR ネクスト用としては初のスナイパーライフル ボルトアクション式の装弾方法を採用しており、高性能の弾頭を精密に発射する 尚、ボルトアクションはあくまでその装弾方法であるため、ライフルの機構自体が行い、ネクストが直接操作する必要はない この汎用ライフルとしても機能し得る操作性を持つため、047の標準装備に採用された 050ANSR 改良型のスナイパーライフル リンクス戦争時はメアリー・シェリー専用として開発されたが、それ以後は通常ラインナップに加えられた 取り回しが悪く、狙撃用途以外での運用は難しいが、狙撃においては047ANSRを大きく上回 リンクスのセンスが問われる銃であり、癖が強い 061ABSR 最新型スナイパーライフル 完全新規の設計であり、ここまで来るともはやハンドスナイパーキャノンである 当然狙撃というよりは砲撃に近い性能であり、それ相応の運用が必要である 049ANSC ネクスト用に調整されたスナイパーキャノン、原型機は044ACに搭載されたものである 大質量の弾頭を高速で発射し、高い貫通性を誇るため、PAに対しても有効なダメージを与えられる その反面重量、反動は凄まじく、搭載する機体を選ぶ武装である BFF社がGAグループに吸収され際に榴弾の使用も可能になるよう検討されたが廃案となっている 050ANSC 更に有効射程、威力を強化したスナイパーキャノン 大口径化、弾頭の長大化も行われており、それに比例して反動も増している 2脚型での扱いは難しく、4脚やタンク型での運用が求められる 061ANSC 最新型の重スナイパーキャノン 威力の強化と共に最早4脚ですら扱いの難しい反動、重量であり重4脚での使用が想定されている 狙撃砲としては異例の中折れ式バレルを採用している GA社の技術陣営も加わることで、接合部分にはGAグループ全ての技術が集結されている 展開時のバレル全長は軽くACの背丈を越え、最大級のものとなっている WHITE-GLINT 元々ACには高い汎用性が求められていたため、ネクストに於いてもそれは継承されている 優れた基本性能によるものもあるが、大部分はコア構想に依存しているといっても良い コア構想とは、ACの中心部であるコアユニットをベースとし、四肢、武装を交換することで 汎用性を高め、また整備性の向上を目的としたものである ネクスト開発においてもコア構造の継承は各企業間で厳粛に取り決められた規格を導入している これによってACをより自分の理想とする機体にカスタマイズでき、 感覚的なものに頼る部分が大きいリンクスの間では特に喜ばれたようである しかし、本機、ホワイトグリントはそのセオリーにまるで逆行している機体である あるリンクスのために作られたフレームはコア構想の基本こそ守ってはいるものの フレーム一式で扱うことを前提としており、そのための機構がちりばめられている 機体を大きく変形させることで高速巡航形態への変形、アサルトアーマー時の整波装置露出 その機構に加え、所属などから来る立場上からネクストの中でも特殊な機体として分類される WHITE-GLINT/HEAD 本機には原型機が存在し、リンクス戦争の英雄とも呼ばれたリンクスの機体を大幅に改修したものとなっている とはいっても、全パーツの70%が新規パーツとなっており、元の機体の面影は無いに等しい 原型機についても当時は珍しいフレーム構成を頻繁に変えるリンクスであったため、再現は不可能である 頭部ユニットはその傾向が顕著であり、形状は元より、新機軸の機構を採用したことにより特定は困難である 複数のカメラを採用したことで補足性能、リカバリ性能をバランス良くまとめオート連動のカメラ保護機構により故障率は低い また、専用のスタビライザーが容易され、象徴性を高めるのに一役買っているようだ WHITE-GLINT/CORE コア規格が共通化されているといっても新規で作る必要がない、との判断から残されたに過ぎない 本機開発に関わった元アスピナ機関所属のアーキテクト、アブ・マーシュによれば コア構想を取り入れない、ある意味でプロトタイプネクストに近いものとする案もあったようだ ホワイトグリントのコアユニットは特にそれが顕著である 大きく張り出した展開式のOBユニットは巡航性能、機動性を大きく高めるが 背部兵装の種類によっては大きくバランスを崩してしまい、汎用性は低い また、巡航形態への変形ありきで設計されているため、他社製パーツでは真価を発揮できないことから 本機のコア構想に対するスタンスの象徴ともいえる 余談ではあるが、OBユニットは切り離しが可能であり、その姿を確認した企業陣の間で 一時は背部兵装と思われていた時期があった WHITE-GLINT/LEGS 腕部ユニットはリンクスの意向により、ライフル、マシンガン等の比較的軽火器の運用に優れている しかしフレーム換装を想定していないため、他の重火器、EN火器に対しても無難に対応することができる 更にPA整波性能を含めた防御性能も高レベルでまとめられており、技術の高さが伺える また、巡航形態時には肩が前に倒れ、空力効果を高めることができる その際にはサイドブースタは前方に向けられ、急減速などに使用されたようだ 前腕部には展開式のPA整波装置が備えられ、AA時にはある程度の指向性を与えることができたようだ WHITE-GLINT/LEGS 比較的変形による影響が少ない脚部ユニットではあるが、こちらも原型はとどめていない 背部ユニットに大火器を搭載されることが想定されていないながらも、安定性は高い また、リンクスの意向により空中、地上においても独自のバランサを動作させることで滑るような挙動を示す 空中戦を行うことが多いホワイトグリントのためロールアウト後も頻繁に調整が行われた FS-JUDITH 内装系に於いては標準ネクストと同じものが採用されている FCSはやや接近戦寄りで大概の武装にマッチするものを使用している ある意味でFCSがネクスト、リンクスの特性を示すといえるだろう 03-AALIYAH/G ブースタの消費が抑えられているため、コンデンサ容量は抑えられ かつOB巡航を視野にいれたEN、KP共に高出力のものが採用された やや負荷の高いホワイトグリントのフレームであったが機能不全を起こすことなくENを供給した EKHAZAR-LEGB,CB-JUDITH AB-HOLOFERNES,KRB-PALLAS 空中戦を意識され、それに特化したブースタが選択されている サイドブースタはオーメル製の特殊なものが採用され、運用の幅は広い OBはAA搭載型のため、推力、消費共に劣るがコアユニットの補助ブースタによって補われている 051ANNR 063ANAR SALINE05 リンクス戦争時代から愛用されていた銃をメインウェポンとし サブウェポンにも最新鋭のBFF製アサルトライフルを採用 取り回しに優れた武装ではあるが、変形時にも問題なく射撃を行うことが出来 特殊な任務でなければ専らこの兵装で出撃したようだ 背部には半ば専用に近い形で新型ミサイルポッドを発注している 先述の通り、コアユニットに装備できる火器が限られたため、それに適合する形で設計された ラインアーク所属とはいえ、独立傭兵に近い立場ながらも最新鋭、専用の兵装が安定して供給された背景には リンクス戦争時代のスポンサーが関係しているともいわれている TYPE-LAHIRE リンクス戦争終結後、各企業は自身が受けたダメージを癒すため大きな戦闘は行わず、経済活動に勤しんでいた しかし、汚染された地上でのそれもすぐに底が見え、クレイドル事業へ移ることとなる その過程で生み出された兵器がアームズフォートであるが、同時にネクストも新しい世代へと移行を始めていた 所謂第三世代ネクストである 一般的にオーギル、サンシャイン、アリーヤ等の国家解体戦争時のモデルを第一世代 その派生系である、ホロフェルネス、スターレット、アリシア等、リンクス戦争時のモデルを第二世代 そしてこのライールを含む063AN、NSS等、カラード創設と同時期のモデルを第三世代と区別する リンクス戦争で得たデータ、進歩した技術でフルモデルチェンジされたネクストの行く末を予想できるものはいない HD-LAHIRE ライールはユディトを開発したオーメル技術陣と吸収された旧レイレナード技術陣との合作といえるものである 両者とも高い技術力を持っており、開発時にはあえて衝突させることで性能の向上を図ったようだ 頭部ユニットはユディトの設計を色濃く残しており、整波装置の小型化、軽量化に成功している 空力効果を考慮し、精密射撃時のカメラユニットは内蔵式としている CR-LAHIRE コアユニットはアリーヤを更に発展させた設計となっている 最軽量クラスの重量に加え、強力なPA性能、優れた空力特性など、新技術をふんだんに盛り込まれている 反面、更に脆弱になった装甲、高いEN負荷などのピーキーな面でもアリーヤの正統進化といえるだろう また、大きな特徴として露出された双発式のOBユニットがある 基本的にOB出力はコアの性能に依存しないが、安定性を高めた巡航モードと、出力を集中させた高速モード 更にその中間を自由に調整できる独自の機能を備えている 標準スタビライザーとしては背部に伸びるプレート状のものが用意されている 装着は任意であるが簡単なスイッチで余剰エネルギーのオート放出を行うことが出来る AM-LAHIRE 腕部ユニットにも徹底的な軽量化が行われ、一部装甲が整波装置を兼ねる等の新技術が用いられている その結果、負荷をある程度抑えた上で圧倒的な運動性能を実現しており、近接戦に高い適正を示す 射撃安定の低下も機構の単純化により最低限に抑えられ、非常に高機能なユニットとなっている しかし、パーツの損耗率が高いことも事実で、数回の戦闘でメインフレームが歪むこともあったようだ このことから、独立傭兵の運用はごく稀であった LG-LAHIRE 新技術がふんだんに採用されたライールであるが、特に最新鋭の技術を使用しているのが脚部フレームである フレームの大部分はそれ自体がPA整波装置を兼ねており、それを複雑に組み合わせることで関節としている 関節自体には整波装置同士を反発させることで駆動させる、極めて革新的な技術を用いている これによりサーボモーター等の機構は最低限度しか残されておらず、軽量化にも繋がることとなった しかし正式採用されたとはいえ、未だ持って実験段階に近い機構であり、運用には専用のスタッフを必要とする 余談ではあるが、待機状態の独特な姿勢は関節をロックしているためである 無稼動状態でロックを解くと自重で自壊してしまうとも言われており、厳重なフェイルセーフが存在する CB-LAHIRE LB-LAHIRE AB-LAHIRE KRB-LAHIRE ブースタは旧レイレナードにオーメルの特性を加えたものとなっている 高出力かつ、噴射時間を長くとられたクィックブーストは他を圧倒する瞬発性を実現 通常時の推力はアーリヤをベースに垂直機動を取り入れた調整が為されており全般において高い機動性を持つ 当然それ相応の消費も増大しており、リンクス戦争時はマイルドな性能を示したオーメル製ブースタとは一線を画している OBユニットはトーラスに続きいち早くAA機構を実装したKRB-JUDITHを再調整 OB推力、AAの攻撃力を両立させた高機能モデルである FS-LAHIRE 解析されたアクアビット製FCSを、ジョシュア・オブライエンの戦闘データを元に調整したモデル 生産数は少ないが、近接戦闘を行う機体にうってつけの性能を持ち、需要は高い GN-LAHIRE 高負荷なライールを稼動させるため、出力を極限にまで高めた特化型ジェネレータ 重量も抑えられ、ある程度のKP出力も保っており、評価は高い これを元にアスピナ機関へ提供されるGN-SOBREROが開発された AR-O700 ライールへの搭載を前提とした、04-MARVEの流れをくむアサルトライフル 開発当初より、副腕等の使用を想定しないものとして設計された そのため、火力はやや抑えられたがカウンターウェイトの撤廃により軽量化された 見た目とは裏腹にマイルドな性能を持ち、ライールとの親和性は高い SG-O700 オーメル初の対ネクスト用ショットガン アルゼブラ製のものを参考にライール向けの調整が行われている 速射性、取り回しに優れ、近距離での運用に適する 装弾数がスペースの関係上十分とはいえないため、運用は難しい ER-O705 オーメル製の試作型レーザーライフル 新型レーザーライフルの廃棄案を改良し、実用化にこぎつけた特殊な武装である あえて収束率を下げつつ高い指向性を与えることで、威力を向上させている その分距離による威力減衰が激しく、PAによる干渉を受けやすいなど問題点は多い 口径のサイズ、その外見からレーザーバズーカとも呼ばれている EB-O700 新型の格納型ブレード 旧国家日本の武道、居合い術を取り入れた斬新な設計思想を持つ 刀身の出力、収束率を極端に高め、他のものを圧倒する威力を実現 その分消費も現実的なものではないが、刀身の発生時間を短くすることで解決している 人間が扱う武器だけではく、"技"をも思想に取り入れはじめた、ネクストの可能性を示す武装として評価したい MP-O901 4連装PMミサイルランチャー 山なりに囲むようにミサイルを打ち出すため、回避難度が高く、地形の影響を受けにくい ミサイルランチャーとしてはかなり大型であるが、重量は平均的なミサイルのそれと同程度である それぞれのランチャーを放射状に展開する時間が長いためとっさに使いにくいという欠点をもつ RDG-O700 ライールへの搭載を想定しており、レーダー更新感覚に特化している 完全にリアルタイムでのレーダー参照が可能であり、近距離戦での強みとなる 有効範囲に関しても最低限は確保されており、ライール以外での装備も検討するに値するだろう ACB-O710 両背部用の追加ブースター 通常のブースタと連動させることで単純に出力を向上させる 特に前方、垂直方向への推力を大きく強化し、突撃性を高める その特性上、ブレードとの親和性が高く同時に運用するリンクスも少なくなかった MT AC開発以前に運用されていた汎用機械MT ノーマルACならば状況次第では対抗できることもあったがネクストの前では抑止力になりえない 以前は戦闘に特化させた特殊MTも存在したが、現在では汎用機、またはそれを改造した機体が残るのみである 比較的安価なため、作業用としての需要はあるが、それもノーマルACに取って代わられる運命にある MAMLUK 最も一般的なMT、細々と生産が続けられているが有用とは言いがたい 逆関節タイプの脚部も専ら歩行にのみ用いられ機動性も低い 数合わせとしてか、ノーマルの支援程度が限界だろう 唯一積載量が多めにとられているため、火力を充実させることも可能なのが利点 044FV450 MTというよりは歩行タイプの自走砲といった趣のMT BFF社が生産しており、旧式とはいえ数もそれなりに存在するようだ 大型のスナイパーキャノンを備え、固定砲台として運用されることが多い また、同社製ノーマルと武装を一部共用しており、とりあえず火器が使えるMTとして重宝されている 機動性は劣悪なため、移動には専用の車両等を用意する必要があるが、それを行うまでもなく 専ら拠点防衛用として運用された ノーマルAC PA、AMSを搭載していない通常型のAC 当然最初からノーマルと呼ばれていたわけではなく、ネクスト登場後からの通称であるが 元レイヴンにはその呼称を気に入らない者も多いようだ ネクスト開発以前は汎用性の高い兵器として軍隊、独立傭兵を問わず最強兵器として運用された その時代と比較すると現在のノーマルには企業間でのパーツ互換性に乏しいという特徴がある ある程度特化させた戦力が必要になることからの決定であるが、これではMTと変わらないという声もある 現在においてもネクスト、AFの存在しない戦場に於いては主力であり、開発もまだ盛んなようだ GOPPERT-G3 アルドラ社製重ノーマル ホバー推進により機動し、水平移動に関しては軽快な機動性を示す 重装甲は特にEN兵器に高い防御力を示し、ネクストの高出力レーザーにすら程度ある耐えうる 積載量も充実しており、高出力ジェネレータも備えた傑作機である TYPE-DULAKE ローゼンタール社製ノーマル 企業の意向が機体に現れており、扱いやすい汎用ACである 独立傭兵にも比較的人気の機種であり、幅広く運用された ローゼンタールの式典に於いては華美な装飾をされたものも見受けられ 中心となるノブリス・オブリージュの存在と相まって強く印象づけられた 044AC BFF社製ノーマル 狙撃用に設計されており、専用のスナイパーライフルによるアウトレンジ射撃が中心となる 同社製MTと共用のスナイパーキャノンを装備することもあり、狙撃に関しては充実した機能を持つ その反面、機動性は高いとはいえず、こちらも固定砲台的な運用が主だったようだ マザーウィルに多数配備され、防衛から作業用まで殆どの機種を見受けることができた 048AC-S サイレントアバランチ用に改修された044AC 改良型のスナイパーキャノン、広範囲ECMを標準搭載しており、備えており状況戦に特化している また、フレームは脚部を変形させることで機体を固定させ、安定性を高めることができる その他にも各部に渡って調整が行われており、性能的には原型機を大きく上回る 051A070-AK 耐コジマ粒子処理を行われた特殊ノーマル 機体表面に強力な磁気を発生させることでコジマ粒子の接触を防ぐ 万一その機能が喪失したとしても、強固なシールドによりある程度の耐久性を持つ また、強固な装甲は対火器としても有効であり、環境の特殊性も相まって防衛実績は優れている 本来は作業用だが武装を装備しており、防衛にも使用される 061AC-SH/G BFF社とGA社の共同開発による最新型ノーマル 装甲表面にプライマルアーマーを発生させる特殊シールドを装備 標準火器としてはネクスト用に試作されたガトリングの廃案を採用 反動に対応するため、脚部を折りたたむことで安定性を高める機構が採用されているが展開に時間がかかるのが欠点とされる 特殊機構を多数備えるが、汎用性は損なわれておらず多数の火器を運用することが出来る 軽快な運動性と合わせて新世代ノーマルとして注目されている GA03-SOLARWIND 最も広く流通しているGA製重ノーマル 強固な装甲と多数のハードポイントにより高い信頼性と汎用性を誇る BFF吸収以後は専用スナイパーキャノンなども開発され、更にバリエーションを広めている クィックブーストこそ使用できないが、クーガー製の高出力ブースタにより機動性は確保されている 比較的安価なことやライセンス生産が行われていることもあり、至るところで見受けることができる SELJQ アルゼブラ製軽ノーマル 装甲こそ薄いものの、非常に高い機動性を持つ高機動型AC 機動性を武器に、ゲリラ戦や特殊な環境化での戦闘に向く 外見上、大きな特徴として尻部に大型のスタビライザーを装備、アクティブに稼動することで重心を保つ また、ジェネレータ内蔵型のプラズマトーチを標準装備しており、直撃すればネクストすら致命傷となる SHAHID 特殊部隊用に改良されたSELJQ 逆関節タイプの脚部を採用し、3次元機動も可能にしている その他作戦にあわせた武装に変更することで様々な環境下で運用される ノーマルとしては048AC-Sに次ぐ高性能機であり、部隊の練度も相まって最高クラスのノーマル戦力とされている GAN02-NEW-SUNSHINE リンクス戦争が終結し、各企業は戦場の主役であり、切り札でもあるリンクスを多数失った 元々AMSに適応するリンクスの絶対数は少ないため、一時期はネクストに頼らない戦力を求めることもあった 超大型兵器、アームズフォートであるが、これを撃破しえるのもネクストである、という結論から アームズフォートを撃破することを主眼に新世代ネクストの開発に着手する これは同時に、初の本格的対ネクスト戦を前提としたネクスト開発をも意味していた GAN02-NSS-H NSSは絶対数の少ないリンクス、その中で大多数を占めるAMS適正の低い所謂"粗製"による運用を前提としている AMS負荷の大部分を占めるACSを性能を維持しつつ簡略化、更にある程度をハード側で処理を行うことができる これにより、優れたセンスを持っていながら粗製と呼ばれたリンクスもストレスなく扱うことが可能になった 人をネクストに近づけるAMSとは対照的にネクストを人に近づけるシステムとして更なる発展が期待される 設計思想の中心に、GAの英雄ローディーがいることはいうまでもない 頭部ユニットはサンシャインをベースに堅牢性を維持しつつ計量化に成功 しかしスペースの関係上カメラ性能等の向上までは行われなかったようである GAN02-NSS-C GAのマスターピースとも呼ばれる新世代コアユニット NSSは当然ながらサンシャインとの親和性も抜群である サンシャインに取り入れられていた装甲を稼動させることで兆弾を誘発させる機能はオミット 代わりにフレーム、装甲裏にかみ合うようにPA整波装置を配置している これは通常時は整波装置として機能し、着弾時にはPAをカット、 整波装置を反発させることで衝撃を吸収しつつ、コジマ粒子の消費を抑える全く新しい装甲技術である GAN02-NSS-A 腕部ユニットは自社グループの武装運用を前提に最適化されており、特にBFFを吸収したことで選択肢の幅は広まった 重量の増加を抑えつつ、性能を高めることに成功し、SS-Lのほぼ完全な上位互換となっている 装甲も先述の反発装甲を主要部に導入、技術の向上を見て取れる部位である GAN02-NSS-L 脚部ユニットも同じくサンシャインをベースとして調整されている フレームにはBFFの技術も導入され、安定性は格段に上昇した また、装甲の一部が連動して稼動することで、ジョイント部の露出を防ぐ等の機構も採用している ACS調整のため、武装、フレームを換え、多くのリンクスにより調整が行われ、操作性も高い 負荷こそ高いものの、積載量も十分確保された優秀な脚部である GAN02-NSS-M.CG GAN02-NSS-B.CG GAN02-NSS-S.CG GAN02-NSS-O.CG 企業改革を行ったクーガー社により、ベースに新技術を投入されて開発を行われた 元々通常ブーストに関しては高い評価を得ていたものにクィックブーストを強化し、高負荷万能型として高いポテンシャルを発揮する OBにはアサルトアーマー機構を採用するなど、積極的な開発が行われ、NSSを支えるのに相応しいものとなった 既にBFF新型機への採用も決定しており、高い汎用性の一端をうかがうことができる 元々の高いOB技術はVOBにも生かされ、斜陽企業と呼ばれた過去は微塵も感じさせない YELLOWSTONE03 FCSはサンシャインと同じものを採用 同社製兵装の大部分での使用を前提とされているためだが、用途によって換装を行うことも多い 特にBFF製長距離砲撃用FCSの存在は大きく、汎用性を大きく広げた GAN02-NSS-G 新型ジェネレータをNSS専用に開発 大容量、高出力を継承しつつもKP出力を高めることに成功 GAが懐疑的であったコジマ技術への理解を示すパーツでもある X-SOBRERO ネクスト開発の基幹となるAMS技術を確立させたアスピナ機関 国家解体戦争以前よりリンクスの育成を行いリンクス戦争以降も優秀なリンクスを選出している また、終戦と同時期より、独自にネクスト開発にも手を伸ばしている 最も、実験機の域を出ないものばかりであるが、そこから収集されたデータは同機関の主力商品でもある X-SOBREROも、そのデータ収集のための実験機である XHD-SOBRERO データ収集用とはいえ、ネクストの規格に適合しなければ扱いにくいデータとなってしまう そのため、コア構想を遵守しており、場合によっては他社製パーツを組み込んでテストを行う 頭部ユニットはアスピナのテスト機として汎用的に用いられるものであり、ある程度量産が行われている カメラユニットを大きく露出させることで視角を大きくとり、収集効率を高めている 通常機への組み込みも十分に魅力的であり空力特性の良さから好んで扱うリンクスもいたようだ XCR-SOBRERO 外見的特徴の大部分を占めるコアユニットは直進時の空力特性を第一に設計されている そのため、コクピットはかなり窮屈なものとなっており、相当なストレスを与える 性能面での特徴は装甲表面に鱗状の流体式稼動システムが実装されていることにある これにより動的に表面を変化させることで空力効果を最大限に高めることが出来る しかし、装甲としてはもはや機能しないレベルにまでなってしまっている XAM-SOBRERO 腕部ユニットはあくまでコア構想に準拠するために取り付けられたため安定性、射撃精度などは全く考慮されていない 銃器のグリップもとりあえず握れる、トリガーを引ける程度の機能しかもたせておらず、装甲も無いに等しい 特徴は極端に軽い程度であるが、それを生かすリンクスもいないだろう FS-LAHIRE,CB-LAHIRE LB-LAHIRE,AB-LAHIRE FCS、ブースタにはオーメル社のライールが持ち込まれている オーメル社と繋がりの深いから、という理由もあるが、単純にソブレロとの相性も良いようだ これにより、ソブレロの開発自体がオーメルの次世代機データ収集とする見方もある KRB-SOBRERO オーバードブースタは専用のものが開発された 原型機はライールをベースとしておりアサルトアーマーに特化されている 別段ソブレロ専用という名目ではなく、単純にアサルトアーマー強化型の試験を行うためのものである GN-SOBRERO ジェネレータもライールをベースに、更に出力を高める調整をされている ジェネレータとしての重量はあり得ないほどの軽量化、コンパクト化が行われており ソブレロへの搭載を前提としていることが伺える XMG-A030 専用装備として、ライール用の標準装備から廃案となったマシンガンを改良し、再利用している 元々は格納可能なマシンガンとして設計されたものであるが、装弾数を確保できないこと、 格納せず、通常の武装として扱うにはあまりにも貧弱と判断され、廃案となったようだ ソブレロの射撃精度が全く期待できないため、とりあえず撃てればいい、と思想に則り改良された XCG-B050 背部兵装はXMG-A030を4基専用のラックに連結させたものを採用している 設計段階では腕部の武装を取り落とした際の予備火器としても機能する予定であったが 先に完成したソブレロの腕部がラックに届かないため、廃案となった 意外にも面制圧に効果を発揮し、通常機での使用も魅力的である SOLUH 軽量型ACの特性には大きく2種類があるといわれている 最高速に優れ、直線運動において圧倒的優位を占めるチーター型 小回りに優れ、旋回性、地形戦に向くイノシシ型 両者は常に相容れず、国家解体戦争以前、ひいては軽量型ACが確立された頃から優劣を競ってきた ネクストACにおいてもそれは変わらず、戦場ではそれを証明するため、より激しい闘争が繰り広げられている 新しいフォーマット下において、決着がつく日も近いのかもしれない SOLUH-HEAD 国家解体戦争に際し、現アルゼブラ社が投入したネクストがソーラである 同機はAMSにより可能となったACの複雑な動作を生かすため、機動性を重視 被弾を前提としない設計は軽量型ノーマル黎明期のそれに近い 頭部ユニットにはAMSを端的に補助する高機能バランサーを内蔵 同社製ノーマル、セルジュークに外付けされているそれと比較すると流石に機能は劣るが AMSを利用した機体制御によって、実質的な安定性能は大きく向上している SOLUH-CORE ソーラは軽量型ネクストとして標準的と呼ばれる所以として、流通性の高さ、信頼性の高さが挙げられる 前者はコストを抑えること、他社製部品を積極的に導入することで共通化を図り補修に於ける高い利便性を実現 端的な例ではリンクス戦争以前、ゲリラがソーラを扱っていたことからもうかがえる 後者は、ネクストといえど人間の作った兵器である以上、機能不全は免れない しかしソーラは稼動時の性能にあえてリミットを設けることで多少の不具合でも稼動できるよう設計されている また、コアユニット周りには対弾こそ考慮されていないものの、 コクピット正面に整波装置、主装甲を幾重にも配置しリンクス生存性製を高めている SOLUH-ARMS 腕部ユニットは主に軽火器の扱いを前提とした設計が為されている これに加えて、同時期の他社製ネクストにみられない、流体性駆動システムが用いらている 文字の通り、アクチュエータ駆動に流体を用いるシステムであり、これだけならば一般的で技術であるが ソーラはそれを大きく発展させ、機体フレーム内に血管の様に張り巡らされた駆動菅を連動させることができる また、適時気体に変換することで瞬発的な動作を行うこともできる それに加えて、フレーム内部の流体を移動させることで重心を変化させることも出来る当時としては画期的な技術であった 当機に於いては主に腕部、脚部に用いられており、コアユニットの一部に実装されている SOLUH-LEGS 軽量型ACをチーター型、イノシシ型に大別する上で大きく作用するのは脚部ユニットである 瞬発性を取るか、小回りを取るか、正解の見えない選択でありながら図らずともどちらかに絞られる ソーラは小回りを取った上で積載量を重視、機動性と軽量型としての重装備を実現している また、先述の流体稼動システムにより、安定性も高い イノシシ型フレームとしての特徴を最大限に盛り込んだ優秀なフレームである LABIATA アルゼブラ製の新型ライフル エクハザール向けに開発されたが、取り回しの良さからソーラは勿論、他社製ネクストでも問題なく扱える 精度こそ劣るが速射性に優れ、ややアサルトライフルに近い特性を持つ ORCA旅団オールドキングが好んで使用し、クレイドル襲撃時には数丁が用意された このことから最も多くの人命を奪った武装と囁かれることがあるようだ ACACIA 速射性に優れるアサルトライフル マシンガンとアサルトライフルの中間ともいえる武器である 継続的な火線に加え高い速射性を生かしたミサイル迎撃も可能 装弾数も豊富で戦場を選ばない運用が可能である MBURUCUYA AC用としては標準的なショットガン 国家解体戦争以前の設計であり、ネクスト相手にはやや火力不足である それでもPA減衰、弾幕形成には有効な火器であり、取り回しに優れることから補助火器として使われる また、この火器でも当然ながらノーマルには脅威である SAMPAGUITA 対ネクストを想定して開発された大型ショットガン PAを容易く貫通、減衰させ、直撃時にはGA製ネクストにも大きなダメージを与える その反面、反動も凄まじく、ショットガンでありながら近距離での取り回しも悪いこともあり、運用難度は高い イクバールの魔術師と呼ばれたリンクス、サーダナがテストを兼ねて愛用していたことは有名であり その反動をも利用した機動は今尚再現不可能といわれている VANDA 初期型のアルゼブラ製マシンガン、こちらも国家解体戦争以前の設計である マシンガンとしては特に速射性に優れ、小型かつ反動も抑えられているため近距離での一撃離脱戦に向く 063AN 国家解体戦争時、ネクストは圧倒的な戦闘力を誇り、通常戦力を全く寄せ付けなかった 重量級ネクストでさえ、高速ノーマルを凌駕する機動性により、回避行動は勿論 装備している兵装を最大限活かせるレンジへ瞬時に移動することができた しかし、リンクス戦争以後頻発したネクスト同士の戦闘ではそれを行うことが出来なかった 同じフォーマットに立ったネクスト同士の戦闘はノーマル同士のそれとなんら変わることなく レンジと死角の取り合い、反応速度の差、結局はリンクスのセンスにかかってしまっていた これを打破するため、複数機のネクストによる連携戦術が生まれた 中でも2世代ネクストに代表される拡張的脚部ユニットはその最たるものといえよう 空中戦に特化した逆間接型脚部、長距離砲撃用の4脚等、性能以上に戦術拡張の意味が強いことは明白である 第3世代ネクストの063ANは最新鋭の前衛型であり047AN、049AN、061ANによる支援を前提としている ネクストの支援を受けること前提で、更に完全新規フレームで開発された初のネクストACであり 第3世代機に於ける多様性の一角を担う機体である 063AN02 頭部ユニットは前衛機としてある程度の被弾を考慮し、防御力を重視している 047に採用されていた4基の並列動作カメラはオミットされ、単眼タイプに置き換わっている 想定されているレンジにおいて不必要とされたための措置であるが、元々の性能が優秀なため、劣化は最小限である また、他のパーツにみられない特徴として、支援機への高性能リアルタイムデータリンクシステムが搭載されている 他のネクストにもある程度搭載されているシステムであるが、高機能かつ標準搭載は063が初である 受信側はソフトウェア修正のみで活用することができ、円滑な支援行動を実現する 063AN01 前衛機開発に当たって、装甲に関してははGA社の技術提供を受けている 当時NSSに実装されたばかりの最新鋭反発装甲を導入、更に外付けの追加製波装置によるPA強度も高い 前面投影面積を小さくするため、サイズはコンパクトに収められたが、逆に重量は増加してしまっている 063AN03 047用の腕部ユニットを前衛機用に調整する形で設計されたパーツ 火器の取り回しに影響しない様に前腕部を小型化している 同社製の射撃精度、安定性の特徴は継承されており、中距離戦用のパーツとして非常に優秀であり スナイパーライフルなどの運用も十分に可能である また、同社製初のサブジェネレータ搭載型腕部でもあり、標準的なEN火器への適正を示す 063AN04 完全新規で開発された脚部ユニット 軽快な動作を発揮するフレームを新規構築し、装甲を全面に集中させることで軽量化を図った 背面装甲に関しては不安が残るが支援機との協働を前提としているため問題とされていない 前衛機として設計されているため積載量は少なめにとられており、射撃安定も控えめとなっている 脚部、腕部に関しては047フレームとの換装も想定されており近接向け047等のアセンブルも可能である 063AN05 BFFとしては初の近接戦用FCS 開発にはMSAC社が大きく携わっており 並列処理、ロック速度等が高次元でバランスよく纏められている BFFらしく補足距離が長めにとられており優秀な精度の腕部により最大限に生かされた 063ANAR 最新鋭アサルトライフル 既に旧式化していた047ANNRを再設計し、063AN向けに改良された アサルトライフルとしては精度、弾速に優れ有効射程も長めである 速射性こそ劣るものの、確実にダメージを与える火器として評価は高い リリウム・ウォルコット、ホワイトグリントと優秀なリンクスが使用していることからも伺える 067ANLR 063の腕部サブジェネレータを活かすため、BFFが開発した初のレーザーライフル 距離減衰を抑えるため、特殊な技術が用いられておりその副産物として独特の赤い射線を持つ 試作品ではあるため、生産数が少なく、実戦への投入例は少ない 063ANEM 新型のECMユニット 従来型は子機を地面に打ち込むことでECMを展開していたが、こちらはユニット自体がECMを展開する そのため機体に追従した効果を期待できるが、ECM強度は従来型に劣る また、使用時はECMユニット自体が発光し視認性が高まるという点から運用難度は高い 063ANPM 珍しいBFF製ミサイルランチャー 弾頭の大半が推進剤であり、極めて長い飛行時間と追尾製も持つ その反面、飛行速度、威力に劣り専ら牽制用に用いられる 原型機はMSAC社製の試作型ミサイルランチャーで、廃案になったものをBFFが改良する形で引き取った 061ANR BFFのレーダー技術の粋を結集した高性能レーダー 発振機の数を増やし感度を向上させ、広範囲かつ高精度の索敵を行うことが出来る 対ECM性能も高く、機体の電子戦能力を大きく引き上げることが出来る 本来は砲撃機である061AN用に開発されたレーダーであるが、 中継子機としても申し分ない性能のため063に搭載することも多い